鏈客猩球(AKing.io) 基於區塊鏈的寵物養成遊戲

買賣虛擬貨幣

鏈客猩球 是由aking inc 公司開發的基於區塊鏈的。我們希望透過遊戲的更迭,將遊戲資料逐步上鍊,利用區塊鏈技術可追溯、不可篡改的特性,實現遊戲道具、遊戲玩法、收益分配等公開、公證的一種區塊鏈養成遊戲。

鏈客猩球著力於遊戲內的生態建設,將虛擬寵物、遊戲道具、虛擬資產、創意玩法等概念融合一一體,實現了遊戲生態的自成迴圈,透過增加遊戲可玩性等方式,淡化玩家的投機心理,力爭讓玩家更多的體會遊戲的樂趣,而不是讓遊戲淪為部分玩家賺錢的工具。遊戲介紹1、登入註冊登陸鏈客猩球(AKing.io),下 載鏈克口袋國際版,  開啟後按照提示操作,隨機轉賬0.01~0.1個幣完成註冊,之後所有的充值提現請透過繫結的錢包地址進行操作。  錢包地址可更改。註冊流程有問題可在各入口中諮詢客服。
2、餵養規則與猩屬性介紹餵養規則猩巢為小猩的住所,你可以在猩巢找到自己的小猩進行各項操作:每隻小猩每天餵食鏈克數量上限為5個鏈克,餵養方式為:餘額餵養,你可以一一次或者分多次進行,餵養每次收取0.01幣手續費,作為平臺運營費用。餵養會隨機產生hash值,  每次餵養會根據餵養hash值提升體重或屬性值。餵養hash值=餵養時間+鹽餵養具體細則為:• 體重:所有新生小猩的初始體重都是0,可以透過餵食的隨機性或使用道具神水提升體重,  每次投食都會根據餵養值出現各種概率事件,如歲數雙倍、屬性值提升等。餵養值產生的最後一位數字與當天星期X 值,當尾號=X,則觸發雙倍餵養,  當尾號zx.且屬於1-7,則單倍餵養,若尾號為0、8、9則增加0.3倍。當歲數達到50後,餵養的歲數增加衰弱一一半,即50歲斤,該次餵養本應增加2歲的,實際增加2*0.5=1歲,  往後每增加25斤,  在原基礎值_上再衰弱一半,即75斤後,  該次餵養本應增加2斤的,實際增加2*0.25=0.5 斤。• 屬性提升:餵養有概率觸發屬性值的提升,當餵養值的尾號x與你的三個屬性值的某個屬性值a.bc中的b相同時,此屬性會增加的屬性點,如尾號為5,  你的生育屬性值為1.58,餵養金額為3.8wkc,則生育屬性增加量為3.8/10=0.38,新的生育值就是1.96。若多個屬性值的十分位一致且都命中,則多個屬性值都會增加。成長值、生育值、掘金值,當達到3以後,餵養的值增加衰弱一半,即達到3後,該次餵養本應增加0.3的,實際增加0.3*0.5=0.15, 往後每增加2,在原來的基礎值上衰弱一”半。
猩屬性介紹• 代數:代數是系統中最大的一一個頂級屬性,代數值越小加成越大,每一代都會一-定的損益,目前的基礎代係數為0.2,演算法為: x代係數= (1 +基礎代係數)2,如0代為1,1代就是1.2,2代為1.44。• 體重:體重是小猩參與每日掘金和氪石收益分配的一-項指標,體重的初始值都為0斤,可以透過餵食的隨機性提升,交易不會對體重產生影響,生育需要體重達到5才能生育,每次生育體重減1。• 成長值:是小猩每次投食鏈克產生體重的引數,  若成長值為1.5, 投餵一個鏈克就能增加1.5斤,成長值可以透過餵食的隨機性或使用道具紅色魔水提升。• 生育值:生育值是關係到小猩生育的屬性,生育值越高,冷卻時間越低,  生育指數可以透過餵食的隨機性或使用道具藍色魔水提升。• 掘金值:掘金值是關係到小猩掘金能力的一個重要屬性,掘金值越高,每日獲取的收益就越高,掘金值可以透過餵食的隨機性或使用道具金色魔水提升。
• 生育次數:  生育次數是小猩已生育的次數。次數越多, 生育冷卻時間越長,‘下次生育的準備時間也就越長。3、掘金、氪石、每日清零和賽季功能① 系統在每天00:00 點快照猩球上所有小猩狀態,掘金池根據每個小猩的掘金分數按照掘金分配規則給每隻餵養的小猩發放掘金收益。每日會公告掘金池金額。掘金池是玩家每日餵食、生育交易支付手續費和活動收入等的總和。具體包括:• 所有猩球內餵養的鏈克總量• 交易與生育玩家支付的5%的手續費
• 抽獎分配的總量• 深山對戰中雙方投入的鏈克掘金分數=體重*掘金屬性值*當日有效餵養金額/代係數掘金分配規則:小猩每日掘金收益= (掘金池總收入/平臺所有小猩的掘金分數總和) *小猩的掘金分數若當日餵養為0則無法參與每日掘金收益分配。當日抽獎的20%直接進入當日掘金總額,剩餘的80%分為7份,平均分配到往後一週的掘金池中。即D1抽獎的20%計入D1的掘金總額進行分配,另外的80%平均分成7份分別計入D8-D14的掘金總池。
D1 = Day1=第一天  D8 =  第八天② 00:00-02:00 為系統計算掘金與氪石發放時間,在此期間不影響遊戲程序。③ 掘金與氪石發放完成後所有小猩的體重清0。屬性迴歸初生值+道具屬性。但生育次數及冷卻時間不變。④ 從2018年8月10日起,每45日為一一個賽季,賽季結束後所有猩猩的屬性和體重,將按照賽季繼承規則產生相應的降幅。賽季繼承規則:

王者之猩的掉段請關注官方當季公佈的細則,每賽季初發布新賽季排位規則。參加賽季:該猩猩該賽季餵養過即開始計算段位,餵養道具和道具城中餵養猩猩之後,段位立即更新。4、生育及交易系統生育系統• 根據生育值和代數的不同每隻小猩都有自己的生育冷卻時間,當冷卻時間倒數為0(準備就緒)的狀態即表示小猩可以和其他小猩-"起進行生育。冷卻時間可以使用道具”橙色魔水”進行直接加速或間接加速(使用道具藍色魔水提升生育值)。• 可以在市場、上的生育中選擇適合自己的小猩進行搭配生育,這是需要花費鏈克的。點選生育,扣減相應的鏈克後,根據生直規則得到一-只新的小猩。
• 出售生育:  你可以出售你小猩的生育機會,出售價格可以自由設定,平臺收取5%的手續費歸入掘金池。當有其他玩家買下你的生育機會,你會直接獲得扣除手續費後的收入。生育規則:新生小猩的出生屬性= 1加十分之出生隨機hash值的後三位數字加十分之父母屬性之和的立方根。成功生育後,雙方各減1斤體重。交易系統• 遊戲中你可以根據自身的情況買賣小猩和道具卡,交易完成後收取5%做為手續費歸入掘金池,掛出交易和生育都有30秒的冷靜期,該時間內可撤單。• 市場:買賣與生育小猩,獲得收益。
• 道具城:買賣道具魔水增強猩猩屬性。5、實驗室道具卡介紹• 實驗室倉庫:每個使用者都有自己的一個揹包倉庫,作為存放道具的地方,道具卡可以透過市場購買,或使用小猩進行合成。• 道具種類及功能介紹:a. 金色魔水:增加掘金值,增加0.1;
b. 藍色魔水:增加生育值,增加0.1;c. 橙色魔水:生育冷卻時間加快,加快N小時;d. 黑色魔水:  猩球轉世,使用該卡可以進化一-代;e. 紅色魔水:增加成長值,增加0.1;合成系統• 金、藍、紅魔水,任意十隻猩猩,進行-次合成,合成每次需要支付1鏈克,成功率100%; 根據合成hash值隨機合成金藍紅水之一 ;
• 合成hash值=合成時間+鹽,  合成值最後兩個數字,00-32 生成金色魔水,33-65 生成藍色魔水,66-99 生成紅色魔水• 橙色魔水由任意十隻40代或40代以上的小猩進行合成,合成每次需要支付1鏈克,成功率100%;• 黑色魔水不能進行合成獲取;6、氪盤交易系統氪石介紹• 氪石總量為2億1千萬,其中3千萬由官方保留,發放完成後,將不會有新的氪石發放。氪石分發總量有限且每產出量達到總量一半後產出量減半,隨著時間的推移獲取難度越來越大,  前期參與更有優勢。例:產出量達到9000萬,開始半衰,產生總量達到13500萬(9000 萬+9000萬*0.5),繼續半衰
• 氪石可以透過每天餵養得到掘金的同時還能額外獲得。氪石發放的基本公式為:氪石數=體重*掘金屬性值* (代數n) /m (n,m 根據市場情況由官方調節)• 氪石可以參與官方活動、競技場遊戲、Fomoking 等模組(以官方公告為準),也可以成為其他幣種與遊戲之間的對接橋樑。• 氪石使用智慧合約erc-20協議,使用者可提氪石至以太坊錢包,  保證資產安全。交易系統• 氪石可以在氪盤內使用鏈克進行交易• 氪盤交易暫不收取手續費。
7、全民競技場建立戰局系統會自動分配陣營,進入戰局可選加入的陣營,投入氪石進行戰鬥,參與戰鬥投入的氪石最低為10個,最高無限制。領先的陣營不能投入,初始倒計時為10分鐘。當雙方參與總人數達到20人時,倒計時直接衰減為1分鐘。進行中的戰局最多隻能有10個,投入氪石多的一方贏得戰局的勝利敗方陣營收回自己投入的氪石*70%,剩餘30%交給勝利陣營。勝利陣營的玩家,按照投入戰局的氪石的比例,分配失敗方交付的30%氪石。玩家獲得的氪石=我投入的氪石+我投入的氪石/勝利陣營投入的總氪石*失敗方交付的30%氪石。如平局,則雙方各自收自己投入的氪石,競技場無手續費。8、深山大對戰對戰雙方每次投入10鏈克,如餘額不足無法匹配,猩猩必須全額餵食後才可參與對戰。
判定勝負的標準是雙方隨機產生10組hash末尾數字相同數字的數量,相同數字數量多的一”方獲勝。如數量相同,  則數字大的一方獲勝。最低屬性值低於0.1無法參加。雙方投入的鏈克100%歸入掘金總池。勝利的一方小猩猩獲得最低屬性+0.1,  失敗的一-方最低屬性-0.1。9、伏魔地FomokingFomoKing遊戲規則初始1 key=1 AKS (會越來越貴);每增加一個人購買,key 的價格相應增長0.05,即第二個人購買時1key = 1.05AKS每購買一一個key倒計時延長30秒,倒計時最長不超過10小時;遊戲結束時所有購買key所花費氪石的20%歸最後一個購買key的使用者;剩餘80%按照之前購買key的使用者所有的key的比例進行分配。平臺不收取任何手續費。

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