區塊鏈遊戲:玩的是錢還是遊戲?

買賣虛擬貨幣

今年5月,發行平臺BitGuild上線了一款名為《以太傳奇》的遊戲,截止月底,這款遊戲斬獲560的總活躍使用者與500萬人民幣的收入,在當月的以太坊遊戲中排名第一。高額低頻、強策略、強對抗、高ARPU成為了以《以太傳奇》為代表的新一代區塊鏈遊戲的表徵。

去年,一隻最高售價為75萬元的加密貓(CryptoKitties)帶出了區塊鏈遊戲的概念。據使用者與開發者介紹,加密貓是一款養成收藏類遊戲,它第一次將ERC721token(智慧合約中的虛擬資產)獨一無二、永久儲存的特性應用到具體場景。加密貓作為第一款走進大眾視線的區塊鏈遊戲,僅憑一張圖片和程式碼最高一天遊戲內交易量超過2000萬元。


在此之後,《加密名人》,《加密國家》,《以太水滸》等遊戲相繼出爐,但跳脫不開養貓養狗的俗套玩法。不少人稱,加密貓基本沒有遊戲性,僅僅作為投資產品來看,又缺乏安全性。由於玩法及資產用途單一,養成類區塊鏈遊戲的火爆只能維持幾天到一個月。來得快,去得也快。投機者與好奇心充沛之人以外,這類遊戲漸漸地不再被人關注。

無獨有偶,不久前,另一款區塊鏈遊戲《細胞進化》的出品方南京純白矩陣科技有限公司獲得了500萬元人民幣聯合投資。同樣獲得了關注。這兩款遊戲的出現,被業內人士稱作區塊鏈遊戲從1.0到2.0的過渡產品。有人稱這是區塊鏈遊戲開發者們用遊戲化思維去解決問題的第一次嘗試。


《以太傳奇》與《細胞進化》到底是怎樣的遊戲?

據開發者唐桑田介紹,以太傳奇(Ether Online)是一款基於區塊鏈的RPG遊戲,也是第一款使用專業H5引擎製作的區塊鏈遊戲,整體遊戲品質與遊戲性包括遊戲體驗也優於目前市面上的大部分割槽塊鏈遊戲。

在《以太傳奇》中,玩家可以使用少量ETH(以太幣,一種虛擬貨幣)開啟一個寶箱隨機獲得一件裝備,每件裝備就和加密貓一樣,都是ERC721token,具有永久儲存,不被修改的特性。玩家可以在遊戲中自己使用,也可以出售給其他玩家。

遊戲中的裝備一共分為5個品質:普通,優秀、稀有,史詩,傳說;分別用白色,綠色,藍色,紫色,橙色來區分。其中寵物一定是傳說品質。同時,每件裝備擁有攻擊、防禦、血量、暴擊四種屬性中的一種或幾種。據開發者介紹,在後期版本中,遊戲將會加入寶石系統,用於進一步強化裝備。

相同品質的同一件裝備,可以透過合成系統100%獲得更高一級品質的裝備,直到傳說品質。合成成功後,低品質的裝備將會消失。玩家可以把自己的裝備或者寵物放入遊戲的拍賣行,並且給它設定一個價格,供其他玩家選擇購買,公示期間可以隨時修改價格,或者將它從拍賣行下架,玩家在遊戲內交易獲得的ETH全部可以儲存在自己的數字錢包中。


《以太傳奇》的PVP系統會根據每一位玩家的裝備,計算出相應的戰鬥力,同時根據玩家的戰鬥力從高到低進行排名。玩家可以根據自己的戰鬥力選擇相應的對手,勝利將會獲得積分,選擇越強的對手,獲得的積分會越高,失敗則不會獲得積分,積分越高,將有更大機率獲得更多的ETH獎勵。

儘管《以太傳奇》號稱是一款RPG遊戲,但是整個遊戲並沒有創造出世界觀與衍生於世界觀的劇情。玩家在遊戲中幾乎沒有任何傳統RPG遊戲中獲得的人機互動,人人互動與相應的滿足感。究其原因,《以太傳奇》本質上依然是養貓養狗類的遊戲,只不過相比加密貓們來說,換成了裝備養成,包裝上也更加華麗。

《以太傳奇》之外,星雲鏈上的《細胞進化》也被業內人士寄予厚望,測評網站中不少玩家稱這是一款真正的區塊鏈遊戲。與《以太傳奇》不同,《細胞進化》主打沙盒玩法。

進入《細胞進化》後,根據圖文提示,玩家能夠知道自己在遊戲中扮演一個細胞,遊戲過程中,玩家有6個可執行操作:繁殖、進化、變異、休眠、凋亡、遺傳。

根據每次選擇的不同,玩家的資料面板也會產生變化。玩家資料面板包含以下幾項:存活日、細胞數、外部環境、繁殖性、適應性、生存性、生命週期。


存活日代表著遊戲內已經存活的天數,每次操作都會增加一個存活天數;細胞數代表著你現有的細胞數量,繁殖是增加細胞數量的操作,進化、休眠是減少細胞數量的操作;存活日與細胞數越多,玩家最終獲得的分數也越高。外部環境會隨著存活日增加而增加,高危的環境會對生命週期造成威脅。生命週期決定了細胞的生存日,生命週期結束,遊戲也相應結束。在生命週期歸零前休眠,能夠增加生命週期,但細胞數量會減少;繁殖性則決定每次繁殖的數量,透過進化與變異,繁殖效能夠得到成長。適應性決定了變異的成功率,生存性決定了細胞抗擊外部環境的抵抗力。

簡單來說,玩家需要根據每天的資料面板選擇最合適的發展路線,增加繁殖性、適應性、生存性這三項屬性和細胞數量,給自己續命,最終獲得高分。

區塊鏈遊戲核心玩家小D評價道:“個體的發展只是遊戲中的一部分,真正的樂趣在於遊戲結束後,玩家將自己的DNA資訊(也就是資料面板)融合進世界族群的操作。玩家的每次融合都將關係到整個族群的存亡,只有族群內繁殖性,適應性,生存性平衡發展才能存活。”

由於世界資料的智慧合約部分是完全開源的,能夠讀懂程式碼的程式設計師透過檢視世界資料的智慧合約,來猜測開發者設定的世界存活邏輯,進一步猜測出個人模式下的高分邏輯,也就是說,這款畫面簡陋、純文字內容互動的《細胞進化》,真正樂趣在於透過智慧合約來解謎博弈。

不過一個程式設計師朋友體驗了這款遊戲之後,他的回答是:“不知道在玩什麼,點了幾下感覺沒意思就關了。”


區塊鏈遊戲的三個階段

區塊鏈遊戲發行平臺BitGuild合夥人陳浩對預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao)表示,區塊鏈遊戲的發展,必將經歷三個階段。《以太傳奇》、《細胞分裂》正是處於第一二階段之間的過渡產品。

眼下的階段,也就是區塊鏈遊戲的第一階段。區塊鏈遊戲主要服務於幣圈的人群,這個群體的特性和區塊鏈低TPS的限制,讓遊戲必須有很強的投資屬性,必須利用一連串的玩法和營銷,去壓實數字資產價格的拉昇。

這個階段的產品投資為主線,趣味性主要在本身對於商業題材或者視盈虧博弈為樂趣的玩家那裡才能成立。

但隨著區塊鏈行業的發展,區塊鏈對於商業邏輯的改造的特點應該會成為主線,這個階段,也就是第二階段,遊戲商業模式上的突破和創新應該可以讓區塊鏈遊戲真正成為與手遊、頁遊並列的遊戲品類。

這個階段區塊鏈開始蠶食一部分傳統遊戲領域的領土,大量普通玩家因為區塊鏈遊戲的優勢開始遷移至鏈遊,雖然不是樂趣驅動,但利益格局的最佳化也可以改良遊戲體驗。

第三個階段則發生在區塊鏈遊戲邏輯全程鏈、資料全程上鍊,並且已經擁有大量遊戲玩家和開發者遷移到區塊鏈平臺之後,真正基於區塊鏈的資料和邏輯透明的特性而產生的全新遊戲品類,主要是區塊鏈化的沙盒為主。這件事可以導致區塊鏈遊戲徹底地跟傳統遊戲發生質的差異,核心開發者、生態開發者、玩家、甚至於在生態中做生意的各種服務者、基於生態去投放的廣告商之間,形成一個複雜的共生體系,核心開發者去推動遊戲核心內容質量的提升,比如最佳化工具,最佳化渲染,最佳化畫面;而生態開發者基於這些工具去服務自己所熟悉的使用者品類,玩家享受到中心化遊戲完全無法提供的高自由度,高定製化,高特性化,高創造力的遊戲內容,然後各種服務商和把遊戲當成工作的人們在其中提供服務,獲得利益,可能引擎生態也會在這個階段成立。這個階段堪稱COCOS、LAYA的春天。

在創立BitGuild之前,陳浩曾操刀MOBA遊戲《300英雄》和《萌王EX》。轉戰區塊鏈後,參與過《以太水滸》和《以太傳奇》的製作。一次偶然的機會,陳浩與專注於遊戲海外發行業務的美國人賈瑞德相識,在機場二人一拍即合,陳浩成了Bitguild的合夥人。與傳統遊戲發行平臺的做法相似,Bitguild會對潛力的遊戲團隊早期投資,並參與遊戲設計和玩法的制定,目的是放大遊戲的收入。目前Bitguild已經成功投資並孵化《以太傳奇》和《迷海征途》。

正是這樣的經歷,讓陳浩有了區塊鏈遊戲三階段的思考。


玩遊戲還是玩錢?

作為業內寄予眾望的過渡產品,《以太傳奇》與《細胞分裂》依然沒有跳脫DOS遊戲的形態。有手遊從業者指出,技術、遊戲門檻與開發者素質將成為區塊鏈遊戲能否順利過渡到第二階段,乃至第三階段的關鍵。

技術層面,目前的技術還不足以支撐區塊鏈遊戲形態的進化。《數字恐龍》團隊梁磊認為,“鏈服務商提供的是高速公路,遊戲就是上面跑的車。車上運載的是token和數字資產,基礎服務就是加油站,休息區等等。遊戲開發者,要把車造的好看,造的速度快也需要高速公路的穩定支援。”

隨著EOS以及更多支援高TPS的主鏈上線,技術上的限制有望得到改善。使得遊戲性和入門門檻對遊戲玩家友好成為可能。但在技術足夠成熟之前,我們看到的依然是養貓養狗與H5遊戲。

另一個將玩家拒之門外的是區塊鏈遊戲的門檻。一個小白玩家想嘗試鏈遊,需要解決的不僅是科學上網,還需要具備一些虛擬貨幣和區塊鏈知識。

絕大部分割槽塊鏈遊戲入門都需要付費購買遊戲內的虛擬資產,包括寵物,裝備,城市等等,一般價格不超過1ETH。同時還需要支付小額gas費(交易資訊上鍊的手續費),這筆費用根據擁堵程度和幣價有浮動,人民幣幾塊到幾十不等。

在玩家準備好虛擬貨幣以後,還需要搞定交易所和錢包。一般情況下,玩家需要科學上網,並安裝瀏覽器的Metamask錢包外掛,或到Github安裝星雲鏈錢包。接下來需要到交易所註冊,國外大部分交易所遮蔽中國大陸IP。選擇手續費低的,且能開戶的交易所是第一道難題。

接下來,充值購買數字貨幣和轉賬到數字錢包這兩步也需要大把時間。使用者使用錢包前還至少需要記錄下42位字元的錢包地址,自己設定的密碼,以及12個單片語成的助記詞。

程式設計師小A瞭解後認為,“就算聽到能賺錢,當我研究完如何買幣和使用錢包後,為什麼不直接炒幣賺錢呢?”

而不少幣圈玩家堅持,是因為區塊鏈遊戲提出了遊戲資產私人化的概念。

小D認為:“動輒幾十萬的資金交易是傳統遊戲比不了的。身邊朋友之前玩加密貓有賺了10萬離場的。區塊鏈遊戲主要是為了刺激大R玩家的荷爾蒙,讓他們把炒幣的錢用來炒虛擬資產,遊戲性無所謂的”。

“這些人玩的不是遊戲,是玩錢”。

《以太傳奇》、《加密貓》們的暴利也讓開發者們嚐到了甜頭。但高ARPU的區塊鏈遊戲是否適合平民玩家?區塊鏈遊戲的投資屬性是否決定了無論怎樣發展都是高額低頻?這些問題目前還不得而知。

梁磊對預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao)表示,“現階段的區塊鏈遊戲完全可以做到免費。第一批投機者走後,剩下的大批韭菜還在觀望。”

也許技術突破給瞭解決遊戲性和門檻問題的可能。但區塊鏈遊戲想面向遊戲玩家,最需要的是開發者們轉變思維,真正擁抱傳統遊戲玩家,將遊戲當成普及區塊鏈的方式,而不是強行應用區塊鏈技術賺取小白玩家的“學費”。

電子遊戲經過了幾十年的發展,已經足夠成熟。不成熟的區塊鏈遊戲並沒有為大眾玩家帶來更好的體驗。對於傳統玩家而言,他們更想玩遊戲,而不是在遊戲中投資。與其在《細胞進化》中尋找博弈性?對不起,我為什麼不先玩一局《瘟疫公司》呢?


更多區塊鏈遊戲:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/game.html

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;