風起於青萍之末,遊戲的“全鏈時代”還有多遠?

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陀螺財經最新推出高階對話節目「陀螺非正式會談」,這是陀螺財經繼“Value 100”、“陀螺鏘鏘”、“煩請大佬”之後的第三個社群線上內容IP,是定位於區塊鏈行業垂直領域的高階對話。


網際網路出現新技術的時候,最先落地的是遊戲行業,對於區塊鏈行業,人們同樣對遊戲寄予了非常高的期望,過去的一年中,區塊鏈應用依然未出現大規模的爆發,但人們對區塊鏈遊戲的探索已經呈現出熱火朝天的態勢,儘管菠菜盛行,但國內還是跑出了非常多優秀的鏈遊團隊,如今站在2018年的年關,如何繼往開來,率先推出第一款區塊鏈遊戲爆款,幫助區塊鏈正式走進大眾視野,想必是大家都非常關心的問題。


本期請來了三位資深的遊戲開發者,他們既是網際網路遊戲的頭號玩家,同時也是區塊鏈遊戲的黑馬選手,一起來聊聊屬於他們的鏈遊2018


嘉賓介紹:


宋陽:TonArts創始人,《樂塊》製作人。

沈巨集庭:《NeoWorld》創始人。

法師:《CardMaker》製作人。

主持人:陀螺財經主編李大狗。


1

2018是黑暗的一年,但“風起於青萍之末


陀螺財經:如果要用一個詞來總結你的2018你會用哪個詞?如果推薦一款自己這一年的區塊鏈遊戲代表作並給它打一個分數,你會打多少分?

宋陽我想用“積累”這個詞來概括TonArts2018

“區塊鏈+遊戲”是我們經過認真探討之後選擇的賽道,我們希望能夠藉助區塊鏈的技術特點,為遊戲行業帶來更多更好的遊戲產品。過去的一年我們對整個鏈遊有了更新更全面的看法,幸運的是有很多人已經找到了適合的商業模式和結合方式。

推薦作品《樂塊》 評分:7.5

理由:我對樂塊打分7.5,滿意在於產品立意,執行,產品形態,以及社羣的表現;扣分項主要在商業模式。

樂塊算是延續加密貓“資產特性”的一種比較極致的體現,其商業模式是隨著時間的推移逐步出現的,我們也相信目前遊戲中產生的作品,會愈發的有價值。



樂塊遊戲道具圖

沈巨集庭我會用一句詞來總結2018:“風起於青萍之末”。

從整體區塊鏈行業發展的角度,2018年是挺黑暗的一年,行業亂象埋沒了年初大批有志之士。區塊鏈處於一個混沌迷茫乃至汙名化的過程中。但長期來看2018年是新的商業模式萌芽的一年,也是未來巨獸初生的一年。

推薦遊戲《NeoWorld》評分:6.5

理由:NeoWorld開創了"區塊鏈+虛擬世界"新的模式,已持續運營7個月並且在日活使用者資料依然保持著行業頭部優勢。對於一款沙盒遊戲而言,一年的研發時間是遠遠不夠,離我心目中的完美狀態差距很大,需要時間繼續打磨和沉澱。另外一個扣分的原因,是在行業汙名化和整體殺估值的影響下,專案在發展節奏上還是作出相對應的一些調整,更迂迴一些。

法師我現在能想到的一個最實在的詞彙總結——“重在參與”。

很多人在2018都被一些被層層包裝的專案割過,例如加密貓,例如Fomo3D。過去的一年我們團隊經歷了種種蛻變,但不能因為怕被割就不去認知,不去學習;更不能因為怕結果就不去改變。至少,我自己就當參與一回吧,重在參與!

推薦遊戲:《CardMaker》 評分:10

理由:用心做好一款遊戲,CardMaker一路走來,從立項,到思考通證經濟,到參加一些創客大賽,最後到遊戲預售即將上線,以及更多蛻變只有我們自己才明白。一路上其實都沒有路可以走,只有不斷的思維轉變。打10分是因為這點自信還是要有的,就算達不到10分,也要把他啃成10分,我相信時間會帶來回報。


2

鏈遊發展中外差異明顯,國內或領先一籌

陀螺財經:以Gods Unchained為例,無論預售數量和金額都火爆非凡,但國內也不乏同型別和同等製作工藝的區塊鏈遊戲,但似乎反響跟國外的作品還是有較大的差異,如何看待這個問題,另外,如何評價目前中國和外國的鏈遊市場發展水平?

宋陽:首先GU是一款很棒的產品,其預售的成績已經比較符合一款好的鏈遊標準,不過最終定論需要持續的線上表現來驗證。至於國內外產品,預售階段反響不同主要與產品品質有關,GU的品質即使放在普通遊戲裡也表現搶眼。

中外的鏈遊市場發展水平,我認為隨著時間的發展,國內可能還要領先一點。海外市場還是玩法主導,好的美術,好的代入感,好的體驗感是核心組成要素;而國內是以數值體驗,成長感,商業模式這類所見長。以大話,夢幻等早期這些早期遊戲為例,20年來依舊火勢不減,所以從這個角度,我覺得亞洲可能會率先突破,而鏈遊的核心其實在於其經濟系統。




沈巨集庭所有的區塊鏈遊戲,預售資料僅僅是PR,建議“上線3個月以後再下判斷”。GU如果是在當前的市場環境下啟動預售,可能資料上就會大打折扣,畢竟很大數量的使用者還是基於投資訴求來參與了預售。後期必然面對行業估值下殺的影響,破發也有可能。當然,以當下鏈遊的美術品質標準來看,GU是頂級的。國內外團隊在遊戲製作的出發點上差異還是很大的。



中國的遊戲行業,很不純粹,許多人其實是把它當做一個時代的機遇、一個可以快速跨越階層的快車道來看待的,所以商業化意識強,心態也比較焦慮。過去十年這個賽道上擠進了太多人,現在陸陸續續有一些中小團隊和獨立開發者看到了區塊鏈的機會。但從心態上還是會有慣性,短期內很難扭轉過來。國外的遊戲開發者,絕大多數是真心想做出好玩的遊戲,或者是去實現自己心目中的遊戲夢想,環境也給了他們這樣的條件。我認為這是一個時代背景和發展階段的問題,20年後下一代中國的遊戲開發者,也會完全不一樣。

另外我很贊同宋總的觀點,鏈遊的某些特徵,很契合國內遊戲團隊在數值設計上的長處。這邊率先崛起的概率更大。

法師:宋總的觀點我很贊同,沈總那潑的冷水也再同意不過。

大部分鏈遊除了區塊鏈技術部分的不同外,其他方面幾乎就是個傳統遊戲,所以論發展水平,那是一樣的,唯一不同的部分是“製作之外”的部分,例如對社群對傳播點的不同,這方面不屬於遊戲部分,更多的是對社會的思考,我覺得這點上國內外各有千秋,很難說明高下。

就遊戲本身,我個人認為GU很一般,只不過華麗的美術表現樹立起了一道很高的牆,而GU又是商業遊戲,如果沒有很好的經濟迴圈體系支撐,那預售也就是一錘子買賣,或者說就變成“重在參與”了。更確切的說就是專案方給自己加的槓桿,如果實際情況不理想,專案方有可能被反噬。而遊戲經濟體系,我認為國內的遊戲商比國外要更擅長駕馭。這個相信大家有所共識。


3

好的鏈遊不僅要好玩,還要提升與拓新

陀螺財經:好的區塊鏈遊戲,應該具備哪些要素?可否推薦一款比較欣賞的區塊鏈遊戲?

宋陽TonArts的邏輯是,資產保值,換手率高,我認為就是好的鏈遊產品。包括我們自己,也是圍繞著這兩個指標在做產品的。目前看到的產品裡,我覺得EOSKnight是一款值得借鑑的產品。這款遊戲雖然很簡單,但戳中了很多關鍵的部分,《加密王座》也是大量參考的EOSKnight的設計來完成。

沈巨集庭:這裡的“區塊鏈遊戲”,我理解為是遊戲的區塊鏈化。也就是一款本身就是高品質高耐玩性的遊戲,透過區塊鏈這樣一個武器得到進一步的提升與開拓。

區塊鏈給單款遊戲帶來的,一是資產的確權,二是可驗證的稀缺性,三是遊戲內建的二級市場。而資產的載體就是執行在區塊鏈上的通證。我認為,好的區塊鏈遊戲在於其通證的設計與流通,達到了預期量化指標就是好的。如果是商業化的遊戲,還需建立新的商業模式。

法師:遊戲本身要好玩,這無可非議。結合“區塊鏈”,我覺得遊戲更多需要運用區塊鏈思維,而不是單純技術或者外觀。傳統遊戲也有不錯的“區塊鏈思維”,比如運用許可權下放的特性,相當於區塊鏈思維中的弱節點。這點上個人覺得neoworld做的不錯,值得學習一下。毫不避諱的說,“不懂、不擅長就去抄嘛,抄會了就是你的了”,然後加以運用,使之做出更好的蛻變,為使用者服務。喬布斯的產品本質也是如此,其他太多的成功案例就不一一例舉。


4

通證經濟的設計是“鏈”“遊”結合的重要法門

陀螺財經:通證經濟與區塊鏈遊戲的結合,而現實中開發者面臨著流量封鎖和資金短缺的難題,通證系統的設計又是非常專業化的事情,對於開發者而言,他們目前的重心應該放在哪些?

宋陽:我覺得當下最重要的事情,就是要活下去。在2018年,很多團隊都積累了自己對於鏈遊的看法,也積累了一個小小團隊,這些積累能夠延續很重要。經濟週期大浪淘沙,頂過去就是勝利,而一旦下了牌桌,便是另外一番景象。對於鏈遊的夢想,堅持很重要。

沈巨集庭:通證經濟和通證,其實是兩碼事,通證經濟確實是很難駕馭的:

第一:遊戲本身要有做通證經濟的必要性。遊戲從設計需求上需要有生態關係和經濟系統,舉例來說,NeoWorld作為一個虛擬世界,要對映現實社會的市場經濟,所以不得不花很多心思在通證經濟的設計上。

第二:團隊要有跨領域知識的經驗和儲備,金融學、社會學、心理學都要融會貫通。負責操刀的總設計師還要得到專案方向上的最高授權,靠一個數值策劃就搞定通證經濟是不太現實的。

第三:通證經濟會受到外部大環境的干擾。需要放眼看世界,跟隨市場應變,否則很難獨善其身。

所以,我會認為通證經濟是個例化的,一些特殊的產品形態尤其是平臺屬性很強的,和通證經濟是絕配。大部分的遊戲型別,不適合這麼搞。

法師:這個問題既複雜也有趣。棉花糖的製造者之一Kenneth Bainbridge博士對原子彈爆炸成功的表述相當平凡,他說"Now we are all sons-of-bitches."

通證經濟是遊戲新世界的大門之一,這是一個結合了區塊鏈的神奇產物。一種“新事物”是好是壞,有時候還是看運用者。通證經濟對應遊戲內的原型就是遊戲經濟塊的數值,在傳統領域,因為國內商業遊戲思路成熟已久,遊戲經濟數值有很多可參考的樣本。

換到了遊戲通證經濟這塊,就缺乏了足夠的樣本,所以我覺得關於問題的重心並非是不是值得大肆談論,而是其具有探索性。

就雞尾酒效應而言,當大多數開始入場比特幣的時候,李笑來是不是已經富足了;當大部分人開始研究加密貓的時候,加密貓早期的研究者就富足了;在大部分人還沉迷於加密貓的時候,我們已經在研究通證經濟,當大部分人開始研究通證經濟的時候,那作為研究通證經濟先行探索者們,是不是也離開成功更近了呢?所以這個問題的答案還是長線投資,我們投資的是這個知識點。但通證經濟不像平時我們會見到的一些被分享到的文章,大幅紙上談兵。不深入實戰,進行試錯是難以取其精髓的。

CardMaker關於通證經濟的設計,內部也做了非常多的調整,以及對外的經驗汲取,至於最後好不好,踏實說,還是像沈總分享的那樣,上線3個月後再看。

5

“全鏈”時代來臨takes time,短期內或是噱頭

陀螺財經:邏輯全上鍊遊戲是否只是個噱頭,玩家真的需要全鏈遊戲嗎?

宋陽:回到這個問題的原點,為什麼要用區塊鏈?是因為我們認為在商業模式和遊戲體驗上,區塊鏈的設計理念和一些技術特點,會帶來一些不同。我們自己做了這一年之後,覺得鏈遊的設計和體驗型遊戲的設計角度,確實大有不同。資產相關的各項緯度,也就是普通資源Token,道具裝備Non-Fungible Token,是“鏈遊”最不同也是最有價值的部分。所以我認為與資產相關的部分,從產生,流轉,到組合,銷燬,應該全部上鍊,其他的部分則無所謂。但這是理想,可以一步步走,技術和設計思路,都可以也需要,進行更多的迭代。

沈巨集庭看三年之內的話,全鏈遊戲只是噱頭,玩家不需要全鏈遊戲。過分強調全鏈,會把區塊鏈遊戲打入冷宮中的冷宮。但長期來看,我堅定看好全鏈的趨勢。遊戲屬於數字經濟,全鏈的遊戲能真正解決資訊源頭造假的問題,這是其他行業在利用區塊鏈技術上無法比擬的優勢,是區塊鏈應用的最理想狀態。所以,務實一點,It takes time

法師:全鏈是遲早的事。社會生產力是不斷髮展的,不能因為早期網際網路速度不行就說人們用不著,也不能因為以前泥濘路過多就說腳踏車很弱。但是現下生產力確實不足,以至於全鏈的遊戲體驗不好,與玩家需不需要全鏈遊戲沒有邏輯關係。

應該是:“玩家不需要體驗不好的全鏈遊戲”,並且現在根本沒全鏈遊戲,那些打著全鏈旗號的不是蠢就是壞,我認識的鏈遊的技術大神裡,甚至加密貓,fomo都要靠客戶端邏輯,服務端邏輯,比如把加密貓web關聯撤走了,或者用其他貓代替,很多使用者心理都會大打折扣,剩下的極客+投機者屬性自然可以無視。只不過各種宣傳者讓大家把關注焦點定位到了“智慧合約”“智慧合約都在鏈上執行”,然後相比較很多“各種邏輯還沒上鍊”的,就叫“全上鍊”,這是坑。

6

展望新年,“鏈遊”開花,拭目以待!

陀螺財經2019年區塊鏈遊戲的突破點在於哪裡?2019年團隊會做哪些新的嘗試或轉型,今天在「陀螺非正式會談」這個節目上,是否可以給自己立一些flag(定目標)?

宋陽:我覺得有一個問題是我們必須要直視的,它不止是2019鏈遊突破點的問題,而是整個鏈遊行業目前需要認真對待的——商業模式。

當我們面對一個客群,可以持續的形成收入,並且客群是持續買單時,才算是商業模式被認證。去年我們看到各種一波流,很多都有利潤,但算不上形成商業模式。當且僅當商業模式被驗證可持續,才會有鏈遊的“爆發”之說,也才會引發大量優秀的從業者關注鏈遊。在節目開始時我說2018年我們最重要的是“積累”,這個階段以學習和吸納為主要調性,想各種辦法提升自己的認知。2019年,在繼續強化認知的過程中,開始要做一件事叫做“認知變現”。我們會在2019年推出6款區塊鏈遊戲,形成產品矩陣,嘗試驗證“區塊鏈+遊戲”所覆蓋的,目前我們認為會率先破局的幾個重要方向。

沈巨集庭:與宋總不謀而合。我認為區塊鏈遊戲的突破點是找到可持續化可規模化的商業模式不能只靠概念去花光投資人的錢,更不能去二級市場割韭菜。必須要找到合規合法能掙到錢的商業模式。一旦有1-2款遊戲在這方面證明了自己,那麼必將引發規模化發展。大量的優質CP會從傳統遊戲向區塊鏈化轉型。回到NeoWorld的話,在經歷了2018年後,我們目前正處於黎明前的調整期,2019年將全力以赴打磨完善產品的各項功能。立個Flag:2019年,單月交易手續費收入突破500RMB

法師區塊鏈的突破點我認為可能有兩個,一是探索出除了通證經濟外的新視野;二就是抱團,利用現有的區塊鏈的一些思維模式,合力而擊。現在看起來,前者更像發明發現,帶有更多運氣;後者更像人性探索,帶有更多犧牲。新的領域,沒有探索一定是死水。



CardMaker


2019年我們的目標自然就是努力把CardMaker帶向一個增量軌道。就和宋總和沈巨集庭所說的那樣,要找到可持續化發展的模式,而不是隻會去花投資者的錢。

至於Flag,就是比特幣重回2萬,這應該是大家的夢想吧!比特幣是沒對標的,更多的是共識,但區塊鏈遊戲,是有對標的,價值投資講究的就是對標。這點上,至少是優勢,誰都沒辦法避諱。


節目的最後,三位嘉賓紛紛表達了對新年的祝福願景,究竟2019鏈遊的發展該何去何從,讓我們下期節目繼續展望!


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楊達豪(微訊號:yangdh007

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