2020年,全球的遊戲產業擁有1400億美元,Ultra作為區塊鏈的後起之秀,作為攪局者透過區塊鏈技術來撬動遊戲產業。Ultra作為全新的遊戲分銷平臺,相較於傳統遊戲,Ultra藉助區塊鏈成為遊戲開發者的樂園。
Ultra是基於區塊鏈的協議和平臺,允許任何人建立和運營自己的遊戲分銷平臺或虛擬商品交易服務,挑戰當前遊戲巨頭Steam和Google所持有的壟斷地位。
Ultra的官方通證UOS於2020年8月27日22:00上線Btmx.io(BitMax.io)。而在8月27日18:00點,Ultra與數十家行業媒體、數十位行業意見領袖、以及上百位資深投資人一起舉行了“UOS上線Btmx.io(BitMax.io)線上媒體釋出會”。邀請了Ultra創始團隊成員Nicolas Gilot ,co-CEOs、David Hanson, co-CEOs、Emmanuel Gimenez, Community Lead參與媒體釋出會,分享了Ultra打造區塊鏈遊戲分銷平臺的故事。
本次線上媒體釋出會參與媒體包括但不限於:
零度財經、鏈得得、火星財經、深鏈財經、幣快報、Coinvoice、獵雲財經、耳朵財經、陀螺財經、鏈天下、羊駝財經、世鏈財經、未來財經、嘻哈財經、奔跑財經、星傳媒、牛市財經、鏈世界、新財經等。
以下為線上媒體釋出會實錄:
(為了增加可理解性,作者對採訪內容進行了轉錄和編輯,但內容原意未有改動。)
零度財經:Ultra作為區塊鏈遊戲專案,先請你介紹下傳統的遊戲產業?以及存在哪些問題?
Nicolas Gilot:PC遊戲是一個價值350億美元的市場,同比增長4%,當前的流行人數激增,遊戲下載量同比增長39%。
每個月在Steam上釋出300多種遊戲,這使得遊戲開發人員很難推廣他們的遊戲。遊戲開發商因營銷遊戲非常昂貴和複雜而被迫與發行商合作,這意味著除了平臺發行費之外,開發商還必須放棄很大一部分收入。
在過去的20年中,遊戲行業沒有新的收入來源,而且始終保持不變:高階銷售、免費遊戲內虛擬物品銷售、廣告和訂閱計劃。
Steam、Wegames和Epic商店中的遊戲開發人員無法訪問其客戶,該平臺擁有客戶並規定了我們在Fortnite / Apple戰爭中最近看到的規則。
零度財經:Ultra作為全新的遊戲分銷平臺,相較於傳統遊戲,Ultra如何透過區塊鏈技術成為遊戲開發者的樂園?
Nicolas Gilot:Ultra的區塊鏈技術為開發人員提供了新的收入來源,他們現在可以利用二手市場,NFT(不可替代的代幣)和收藏品的銷售和轉售,建立他們的社羣,以便他們可以透過Ultra的社羣從遊戲外獲利。
Ultra上的每個遊戲都成為NFT,當遊戲開發人員在Ultra上釋出遊戲時,任何人都可以使用區塊鏈作為交易經紀人來成為其遊戲的經銷商。這意味著在Ultra上發行的一款遊戲將在Ultra上出售,而且還將在許多其他新商店,移動應用和網站上出售,但這也為Twitch,Doyou,Youtube上的所有影響者開啟了一扇大門,以推廣遊戲並獲得收益分成。
與Steam相比,我們的收益份額大大減少了;在Ultra上出售遊戲至少可以增加21%的利潤,這還不包括我們的區塊鏈技術帶來的新收入。
零度財經:全球的遊戲產業擁有1400億美元,Ultra作為區塊鏈的後起之秀,如何作為攪局者撬動遊戲產業?
Nicolas Gilot:從第一天開始,我們就知道我們不應該使用Steam副本來應對Steam,我們想重新定義現代遊戲發行平臺應該是什麼,並建立了一個全新的開放平臺概念,該概念允許實時流媒體平臺等第三方服務提供商,比賽平臺,雲遊戲平臺,以將其服務整合到Ultra中。 簡而言之,Ultra是一個娛樂平臺,您不僅可以在其中找到遊戲發行服務,還可以找到其他公司的許多其他遊戲相關服務。
零度財經:面對遊戲巨頭Steam和Google,Ultra允許任何人建立和運營自己的遊戲分銷平臺或虛擬商品交易服務,請您介紹下Ultra為開發者和玩家帶來哪些新玩法?
David Hanson:升級了多個角色的《魔獸世界》玩家有可能決定將一個角色標記化並在二手市場上出售,這將為玩家和開發者帶來收益。
Minecraft玩家可以標記地圖,並在遊戲內或遊戲外出售地圖。任何支援Skyrim或GTA等遊戲修改的遊戲都可以讓Mod製造商將其Mod令牌化並出售給玩家。
可以使用我們的NFT技術輕鬆建立“閒置遊戲”,例如農業遊戲或建築遊戲,該技術允許使用者鎖定某些資源並隨著時間的流逝獲得其他資源。
零度財經:區塊鏈作為全新的底層技術,率先在金融和遊戲領域落地應用,全球的區塊鏈遊戲專案魚龍混雜,Ultra有哪些優勢快速崛起?
David Hanson:Ultra擁有首個面向大眾市場的技術,我們擁有0種入門級摩擦技術,使用者不需要了解區塊鏈技術,他們甚至不會注意到自己正在使用區塊鏈技術。
我們尚未宣佈它,但是我可以肯定地說我們的區塊鏈是世界上最快的支援智慧合約的區塊鏈之一。包含效果資料的文章將很快分享。AMD正在與我們合作,以實現最高的效能。
我們對開發人員友好,為開發人員提供了功能強大的SDK,可比以往更輕鬆地整合Ultra的區塊鏈技術。
Ultra具有出色的使用者介面框架,該框架使第三方可以非常輕鬆地整合其dapp和應用程式並訪問我們的數百萬使用者。
零度財經:比特幣從2008年中本聰的白皮書誕生,如今已演變成龐大的全球金融生態,區塊鏈從公有鏈、私有鏈發展到側鏈和跨鏈,真正去中心化的區塊鏈也備受質疑,您覺得現如今的區塊鏈還存在哪些問題?
David Hanson:時至今日,還沒有區塊鏈真正實現大眾市場能力;擁有快速TPS不足以實現這一目標,您還需要免費交易,還需要免費使用者帳戶,最後還需要一種解決方案,以允許使用者以分散的非託管方式恢復其區塊鏈金鑰。沒有人在使用者友好的程式包中實現所有這些功能。 我們相信我們將成為世界上最早釋出此功能的公司之一。
零度財經:2020年的區塊鏈,離不開去中心化金融DeFi,重塑了全新的區塊鏈格局,Ultra會加入DeFi模式,打造遊戲領域的去中心化借貸麼?
Emmanuel Gimenez:當您在Ultra上購買遊戲,DLC或虛擬商品時,您實際上是在購買NFT,可以在Ultra內外進行交易。這意味著我們也可以提供借貸服務:想要租借NFT的人,可以鎖定一些UOS硬幣抵押品,將NFT借給其他人並向他支付服務的每日UOS費用。如果使用者不支付房租,則UOS將傳送給NFT所有者。
Ultra的區塊鏈具有資源模型,該模型允許所有人透過下注UOS代幣來“贊助免費交易”到他們喜歡的智慧合約或業務。何使用這些服務的人都可以免費交易。作為對UOS的抵押,使用者將獲得更多UOS硬幣。
零度財經:UOS作為Ultra的Token,有哪些應用場景?以及投資者比較關心早期Token的流通數量和分配模式?
Emmanuel Gimenez:UOS是我們正在建立的Ultra生態系統的血液。
首先,即使使用法定貨幣(例如,微信支付和支付寶)在Ultra上進行的所有付款都將自動轉換為UOS。
其次,我們的“支付應用程式”可以由基於Ultra構建的任何服務觸發,也僅在UOS上可用。 這意味著即使是第三方服務也必須使用UOS才能在Ultra上存在。
不僅如此,UOS還是Ultra區塊鏈的區塊鏈資源。為了獲得大量的免費交易,遊戲開發者,服務或使用者將需要下注UOS,他們將因此而獲得回報。
當涉及早期代幣的流通和分配時,所有投資者代幣已經在流通中,所有新代幣都將進入公司。 我們將使用它來開發Ultra生態系統以及Ultra的整體吸引力。
零度財經:Ultra作為全新的區塊鏈遊戲分銷平臺,Btmx.io(BitMax.io)作為新一代加密資產交易所,UOS為何選擇在Btma.io(BitMax.io)上線?未來還會開展哪些深度的合作?
Emmanuel Gimenez:在合作方面,我們只有一個政策:我們只與對我們的專案感到興奮的可靠合作伙伴合作!Bitmax和Ultra之間已經有很長時間的聯絡了,我相信我們彼此之間都有真正的興趣。我們感謝Bitmax憑藉其獨特的平臺和社羣所取得的成就。Ultra是一個還可以整合加密貨幣交易所的生態系統,我們期待著將來的這種深度合作。
零度財經:區塊鏈將改變遊戲的構思、發行和遊戲方式,Ultra重新定義遊戲開發者、KOL和玩家的新玩法,那Ultra在區塊鏈遊戲佈局上有哪些更大的願景?
Emmanuel Gimenez:區塊鏈和Ultra是非常深入的技術,Ultra將改變遊戲開發人員與社羣和消費者互動的方式以及他們開發遊戲的方式。它將徹底重新定義遊戲行業,我們的策略當然是儘可能地支援“區塊鏈遊戲”,因為它們是致力於區塊鏈技術前沿的團隊,並將幫助向更多主流開發者“展示道路”。
但是最終的策略是讓所有遊戲開發商都採用這項技術,我們目前已有150名遊戲開發商簽約在Ultra上發行。他們中的大多數人對區塊鏈技術並不瞭解很多,但是我們將為他們提供工具,使其可以輕鬆地使用此技術,並具有完整的後端來編輯其智慧合約(NFT)以及具有強大區塊鏈功能的SDK來構建其遊戲。
我們的技術使遊戲開發者可以成為他們正在建立的遊戲生態系統的一部分,例如,利用其NFT進行的每筆交易(遊戲中的物品,面板,遊戲),他們都可以分享收益。 因此,他們完全被激勵使用區塊鏈技術,因為這符合他們的最大利益。
Ultra的願景是“影片遊戲生態系統”將比影片市場本身更大,Blockchain將透過提議遊戲開發者,使用者和KOL之間的新互動來增強遊戲開發者,使用者和KOL的能力。
Ultra作為全新的遊戲分銷平臺,將基於區塊鏈技術來重新進行業務定製以及透明的遊戲流通渠道,讓平臺內流通的每一環節都能獲得收益從而形成新的遊戲流通生態。