《CardMaker》:一位傳統遊戲開發者的精進之路

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        2018年,遊戲行業經過十多年的高速擴張之後,遇到了前所未有的危機:國內新增遊戲玩家數達到十年以來最低點;年初,國家暫停開放遊戲版號更讓行業雪上加霜。此時,恰逢“區塊鏈”火遍全球。遊戲行業從業者們也迅速跟進,“區塊鏈遊戲”的概念在經過不斷打磨、進化之後,漸漸走出混沌。

深思熟慮  更換賽道



        是繼續進軍傳統遊戲,還是轉戰區塊鏈遊戲,這是擺在所有遊戲創業者們面前的一道看似簡單卻又複雜的選擇題。《CardMaker》(卡牌製作大師)遊戲開發團隊,憑藉對行業發展方向觀察的敏銳性,發現區塊鏈遊戲作為一個新的賽道逐漸興起,給他們提供了一個彎道超車的機會。但單憑直覺做出決定是遠遠不夠的。

        《CardMaker》遊戲開發團隊除了“法師”外,還有“武僧”和“刺客”。在正式開發前,他們三個人花了兩個月的時間去思考和研究整個區塊鏈遊戲行業,也幾乎涉獵了市面上所有的區塊鏈遊戲,甚至在《加密貓》這個遊戲裡被狠狠的割了韭菜…..在明確區塊鏈可以給遊戲內容賦能後,他們決定all in區塊鏈遊戲。

玩家即是設計師


        在談到設計這款遊戲的靈感和思路時,法師表示遊戲的原型是在《殺戮尖塔》上做了一些改進和角色的調整。遊戲在保留卡牌的基本玩法的同時,讓玩家自由設計內容。遊戲只創造框架,玩家自己設計故事模型,關卡謎題,甚至可以上傳自己製作的卡牌設計到鏈上,供全球範圍內的玩家進行鑑賞和交易。只要設計受到市場認可,就會擁有一定的價值,並能得到相應的回饋。

        如果把《CardMaker》看作一所房子,法師團隊就是搭建這所房子的工程師。房子框架搭建好之後,玩家可以隨心所欲的按照自己的想法來裝飾房子,還可以把裝飾效果圖上傳,供其他玩家借鑑。不過,造房子終究是個大工程,究竟要如何打好地基呢?

強強聯手 共克難關

        在搭建地基時,他們果斷的選擇了NEO公鏈,原因其實很簡單:術業有專攻。NEO最大特點是無縫對接現有的開發者生態,開發者無需學習新的程式語言,就能用C#、Java等主流程式語言在熟悉的IDE環境(VisualStudio、Eclipse等)中進行智慧合約的開發、除錯、編譯,這就極大地減輕了法師團隊開發遊戲時的技術難度



        此外,《CardMaker》入駐了NEO鏈上首個遊戲平臺——BlaCat,它能夠讓玩家像玩傳統遊戲一樣玩鏈遊而不必進行復雜的錢包、交易所等一系列操作,玩家透過手機就可以登陸,而以太坊遊戲卻只能在電腦上操作。雖然這看起來是一個很小的改變,卻能體現更深層次的佈局。牢固的地基為房子的搭建提供了堅實的基礎,地基搭建好之後,就輪到法師團隊施展巧奪天工的才華了。

3個人,40天, NEO大賽雙冠王


NEO創始人兼核心開發者張錚文為《CardMaker》團隊代表頒獎


        遊戲從雛形到成品僅歷時40天,《CardMaker》一舉奪得NEO遊戲大賽“最受歡迎”和“最佳遊戲”兩項大獎,獲得獎金100萬!雖然團隊只有三個人,但團隊戰鬥力向來不取決於人數的多少,關鍵在於在團隊的集體作戰能力。NEO遊戲大賽上的驕人成績足以說明團隊的實力。

革命尚未成功,同志仍需努力



        儘管《CardMaker》已經取得了不俗的成績,但在法師看來,仍然有許多待提升的空間。

        “對於遊戲而言,如果能夠讓玩家產生往下深挖的慾望,而不侷限於表面,才能夠稱得上是一款真正的好作品。接下來,我們會在遊戲可玩性、深度、數值、經濟模型、美術效果等方面做進一步打磨,爭取把這款遊戲做透。”

        “我的目的是建立起來一套健康生態環境,讓所有喜歡做遊戲的人和喜歡玩遊戲的人,持續地獲得激勵,讓他們能夠持續地創作。或者說給遊戲賦能於一些金融,但是我不想在金融上玩一些遊戲,這就很沒意思。”

        雖然區塊鏈遊戲還將面臨眾多的挑戰,但隨著區塊鏈技術的普及,以及很多像法師團隊這樣的遊戲開發者在遊戲方面的探索,相信在不久的將來,區塊鏈遊戲產業一定會迎來偉大的盛舉。


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