乾貨分享104篇:區塊鏈,能解決遊戲中存在的哪些問題?

買賣虛擬貨幣
區塊鏈技術在許多行業中都有著探索和應用,當下火熱的遊戲行業自然也不例外。

雖然現在遊戲行業發展迅速,但在玩家與玩家、開發者與玩家之間仍然存在許多問題。

區塊鏈技術憑藉其去中心化解決方案的能力,玩家可以從遊戲的虛擬世界獲得更多的樂趣。

隨著玩家對區塊鏈遊戲滿意度的不斷提升,區塊鏈技術與遊戲可以在互惠互利的條件下,相互融合,從而為遊戲玩家、遊戲開發人員和其他各方提供更好的解決方案。

區塊鏈遊戲的發展

前些年,一個叫加密貓的遊戲火爆了整個區塊鏈領域,這是一個關於收集和飼養加密貓的遊戲,是基於以太坊臉上的類似收集寵物小精靈的遊戲。

在這個遊戲大火之後,區塊鏈領域出現了許多類似的收集養成類專案。這些遊戲都使用了區塊鏈技術的一些核心特性,如不可篡改和唯一性來建立有趣的內容。

區塊鏈在遊戲中解決虛擬物品交易問題

遊戲行業已經積極發展了幾十年,而且傳統遊戲行業是相當中心化的,主要資源集中在頂級出版商手中,而這一領域缺乏信任,以及大量的過剩資訊。

當下遊戲行業其實面臨著許多問題,如普通玩家沒有一個基礎平臺去玩他們想玩的遊戲,只有頂級遊戲才有堅實的遊戲生態系統。同時,各大品牌在贊助和廣告上投入大量資金,但還是沒有與潛在遊戲玩家產生緊密聯絡。其次,遊戲玩家的資料並不安全,即使是頂級職業玩家也缺乏隱私,這對他們在比賽中的表現產生了負面影響。

如果將區塊鏈技術融入遊戲中,首先可以實現的是支付方式的轉變。區塊鏈可用於各種遊戲內微交易,例如交易專案,購買遊戲和管理訂閱,所有的這些都能做到零費用。

在當下的遊戲生態系統中,主要的盈利機制之一是透過銷售虛擬商品實現的,但問題時,這些銷售知識單向銷售。

你可以在遊戲中付費買一把劍,但你如果不想要了卻很少能把這把劍再賣掉,這使得許多玩家會在第三方交易虛擬物品和遊戲賬號的二級市場來出售他們的道具。

而隨著區塊鏈遊戲的發行,遊戲面板交易現象越來越普遍,這些面板和道具都可以放在區塊鏈上保證玩家真正擁有他們的虛擬資產,允許他們在遊戲和遊戲世界之間交易物品。這樣子的好處就在於使用者可以在不同遊戲之間輕鬆切換各類資產,而不會丟失他們的虛擬資產。

除了交易虛擬物品,區塊鏈還提供了在遊戲世界中真正擁有和交易虛擬土地的可能性。

區塊鏈解決電子競技作弊

目前,電子競技的市場競爭激烈,而為了防止作弊,都需要公開透明,以達到應有的公平。

行業內的人知道,一般是電子競技遊戲中的關鍵引數是可程式設計的,而且不為觀眾所知。那麼如何防止電子競技造假?最好的方式就是將比賽的邏輯和成功的判定標準放在區塊鏈上,那麼可以確保比賽的公平和公正。

電子競技行業已經發生過幾起巨大的醜聞,涉及到職業團隊在賽後沒有得到相應的報酬,而將比賽在區塊鏈上舉行,使用智慧合約來自動劃分獎金池和支付工資,可以準確的解決這個問題。

區塊鏈能解決遊戲外掛

遊戲外掛是透過分析客戶端和伺服器之間往來的資料,提取有用的資料進行修改,然後模擬伺服器發給客戶端,或者模擬客戶端發給伺服器,獲得超越其他玩家的功能和權利,嚴重影響了遊戲公平性。

比如吃雞遊戲有透視掛、自瞄掛、防禦掛(鎖血柱)、加速掛。這裡分兩種情況,第一種、透視掛和自瞄掛,屬於從伺服器上獲取他玩家資訊。第二種、防禦掛和加速掛,屬於修改自己在伺服器上的資訊。

在區塊鏈的應用模型裡,沒有伺服器的概念,應該是所有參與此局遊戲的玩家組成的小區塊鏈,玩家的座標資訊變動,應該按一定時間間隔,隨機選取一個玩家的電腦,首次記錄並分發到各個玩家的電腦。

玩家請求視野範圍內的玩家座標,對方玩家的電腦根據遊戲規則,反饋是否可以看到,也就不存在透視掛的可能。

同理,玩家的射擊動作,也需要根據雙方共同的規則,確定是爆頭還是射中其他部位,先瞄準再雙方判斷,而不是上來直接獲得頭部座標或者命中頭部的指令,這樣解決自瞄掛的漏洞。

至於玩家單方面修改自己在伺服器上的資訊,在區塊鏈的模型里根本不可能。以前瞞得了伺服器,現在“群眾”的眼睛是雪亮的。

最後的思考

當然,區塊鏈可解決的遊戲行業的問題遠不止所述的幾個,目前看來,遊戲很可能會成為一個大規模採用區塊鏈的行業之一,我們可以看到,至少所有必要的先決條件都已具備了。

文章來源於公眾號愛鏈天下

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