觀“動物世界”後,談談EOS人治治理之“人性博弈”觀(上)

買賣虛擬貨幣
2018-10-1
   拾荒的蜘蛛俠
原創
舉個好懂的例子,說說“三體”中的博弈故事
前兩天,看了電影“動物世界”,我覺得電影中的世界和我們的幣圈很像,哪裡有什麼友情和信任,感覺就只剩下了赤裸裸的利益。赤裸裸的人性暴露無疑,人類為了把自己的利益最大化,互相競爭博弈,猶如動物一般。有時我在想,BM設計EOS的博弈機制,可能也是想讓人們為了利益去爭個頭破血流吧。
大家都知道,在三體的科幻世界中,人類僅僅靠羅輯所掌握的三體文明座標,便輕鬆實現了與三體文明間長達幾十年的博弈,實現了人類短暫的和平和文明飛躍。這個博弈過程本身,其實就是一種動態的納什均衡,讓三體人和地球人誰都不敢輕舉妄動,都不敢先下手為強。
而聖母婊程心上臺後,僅僅十餘分鐘,就讓人類徹底變為了三體的奴隸,可見一旦博弈崩潰,整體生態系統也會立即分崩離析。而在EOS系統內部,目前BM本身也是博弈設計的一環,因為BM與超級節點之間,BM與仲裁機構之間其實也是有著一層博弈關係的。
若換成一“聖母婊”上臺,估計仲裁機構和超級節點之間會瞬間失去平衡,人性的自私和貪婪也會立即顯露無疑,整個系統也會瞬間陷入混亂。
可見,EOS系統本身就像是一個“黑暗森林”,在這個“黑暗森林”之中,人們互相提防,互相猜忌,由充分博弈漸至納什均衡,從而導致整個系統的眾多專權者,誰也不敢輕舉妄動,都得老老實實按規矩辦事。
今天EOS仲裁論壇寫發出了了通知,對於互投違憲行為,可能會進一步的採取懲罰措施,我個人也希望EOS的治理也會越來越完善,而不是僅僅靠著脆弱的博弈來制衡那些敢於作惡者。
是不是和現在大國間的核博弈很像,正因為有了大國間的核博弈,才有了目前長久的世界和平啊。小國和大國之間的頻繁戰爭恰恰就是因為博弈不充分,現在我國與美國的貿易戰,也是由於我方籌碼不夠,無法有力對美帝實施威懾,可見博弈機制是多麼的重要啊!


再說遠一些,其實通證經濟的模型設計也是如此,也是一門博弈設計的藝術!再各種攻擊下,如果你的系統依然能夠繼續保持納什均衡,這個通證經濟模型也就基本成功了。
博弈治理機制的設計還真是一門藝術——真要靠人去制衡人,難啊!
大家可能都知道,以太坊是用人性本惡作為主鏈的設計出發點的,而EOS居然是採用人性本善原則來進行設計的。因此,這也註定了EOS必須得靠豐富的博弈機制來維持系統脆弱的納什均衡,讓這個系統的所有參加者都不敢輕舉妄動,肆意作惡。
總之,在EOS的治理體系中,幾乎每個角色間都充滿了博弈,block.one和超級節點之間、超級節點相互之間、超級節點與備用節點之間、散戶與超級節點之間,超級節點與仲裁機構之間,諸如等等。
而正是這種隨處可見的博弈機制,和比特幣的挖礦激勵機制類似,僅僅靠人類最原始的猜忌和自私,就得以維護著整個EOS生態系統的完美平衡。
EOS的博弈治理機制的設計還真是一門藝術——靠人去制衡人,真難啊!
再談談EOS奇葩而特殊的多維博弈設計
別人家的主鏈都是靠智慧合約和演算法實現去中心和懲罰中心作惡。而EOS則是靠人性之間的充分的博弈和制衡,是不是顯得有些奇葩?
其實這就是EOS去中心化的理論基礎,讓遊戲中誰都不敢輕舉妄動。就像三體和人類,相互制衡著,誰都不敢先暴露自己,也許這就叫威懾吧!
我也承認,21個超級節點確實少,但是如果互相博弈充分,也許可以防止中心化的弊端,從而實現弱中心化落地。畢竟,基於現在落後的區塊鏈技術,如果超級節點設定的再多一些,也許主鏈的Tps會變得很低吧,想想這也算是權宜之計吧。
這種多維度的博弈制衡機制,雖說顯得另類和奇葩,但也是整個EOS系統中,我個人覺得比較有特色,比較喜歡的地方。雖說區塊鏈世界的去中心化都是偽去中心化,但是基於人性的博弈機制確實是真實存在可用可落地的,如果運作的好也能達到牽制中心作惡的目的,至少可以減少一些中心作惡的程度吧。


超級節點之間的私下結盟能夠成功嗎?我覺得可能會被其它超級節點放暗槍吧,類似於“動物世界”的情節
因為人類社會天生就充滿了互不信任的基因,這也讓博弈學有了施展拳腳的空間。
就像電影“動物世界”裡那樣,我們幣圈的世界也充滿了充分的不信任,沒有哪個超級節點會去信任其它的超級節點,各節點之間總有自己的小九九,充滿著算計和背叛。
由於超級節點們都想把對方吃定吃死,所以如果貿然違規去選擇聯盟並不明智。因為人性往往充滿著爾虞我詐,並不牢靠不可輕信。因此,超級節點之間其實也充滿著深深的博弈設計!
EOS的世界猶如“動物世界”一樣,充滿著赤裸裸的人性博弈。在這個博弈遊戲裡,超級節點的口碑和聲望大於一切。
超級節點們倒不是怕老百姓(散戶)把自己搞死,而是怕剩下的20個超級節點會天天想著把自己搞死搞臭。在一切都不能確定的體系中,人類又一次的發揮了聰明才智,靠惡劣的人性再一次制衡和節制了人性犯罪的衝動。


而且現在EOS每分鐘都在實時進行超級節點選舉,口碑和聲望則是超級節點們絕對的底線,一但被其它超級節點把自己賣了,揭發了,那就永遠遺臭萬年了。就算買再多幣也當不上超級節點了,大家的憤怒會吧你踩死噴死的,就像幣乎的踩機制。
由於各節點之間並不能真正的信任對方,都怕對方揭發自己違規,作弊。都怕被制裁和懲罰,都怕當出頭鳥而被打。所以超級節點們反而都不敢輕舉妄動去違規拉幫結派。
因為你不知道私下的結盟會不會背地裡被潛在競爭對手給放黑槍把自己給搞死囉。在這裡,BM對社會學和人性的把握不得不讓我佩服。而且超級節點選舉是每分鐘選舉一次,永不停息的。這是不是很有創意的想法,感覺BM要讓這些個超級節點們,可以永遠的鬥和博弈下去了,直到永遠!
什麼?要想選上節點?那隻能好好做事或者使勁買幣屯幣了,想鑽EOS系統的漏洞可能真的會輸給完美的博弈機制哦!
我覺得BM不去設計社會制度和執行機制簡直就是埋沒人才啊!又是一個被程式設計師耽誤了的哲學家、思想家和社會學家,可惜就是情商太低了,思想太超前,說話太直接,太容易被眼前的困難嚇倒而放棄,不然簡直完美!
其實“三體”裡的執劍者的思想都挺超前的,比如羅輯,他們往往不被大眾所理解,為達目的也不擇手段。而大眾們則往往更喜歡“聖母婊”。其實,她們的一些高高在上的空洞口號未必是務實之選。
好了,今天就寫到這裡,以前的文章也零零散散的提到過EOS的制衡機制,這兩天打算把它寫成專題。
也算做個系統總結吧!未完待續,明天接著聊。謝謝大家的閱讀和支援!明晚20:50分再見!


EOS
治理博弈

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