2018-10-2
拾荒的蜘蛛俠
原創
EOS的博弈機制很獨特,以太坊是用“人性本惡”為基礎而設計,而EOS是以“人性本善”進行設計的
今天是國慶節的第二天,由於在外面開車,可能今天文章寫不了多少,還請大夥多多海涵。下面,我們先來回顧昨天的文章講了些什麼。
昨天的文章聊到,以太坊是用人性本惡作為主鏈的設計出發點的,而EOS居然是採用人性本善原則來進行設計的。因此,這也註定了EOS必須得靠豐富的博弈機制來維持系統脆弱的納什均衡,讓這個系統的所有參加者都不敢輕舉妄動,肆意作惡。
而在EOS的治理體系中,幾乎每個角色間都充滿了博弈,block.one和超級節點之間、超級節點相互之間、超級節點與備用節點之間、散戶與超級節點之間,超級節點與仲裁機構之間,諸如等等。
而正是這種隨處可見的博弈機制,和BTC/" target="_blank"">比特幣的挖礦激勵機制類似,僅僅靠人類最原始的猜忌和自私,就得以維護著整個EOS生態系統的完美平衡。
上篇回顧——EOS奇葩的威懾論
大家知道,更多主鏈都是靠智慧合約和演算法實現去中心和懲罰中心作惡。而EOS則是靠人性之間的充分的博弈和制衡,是不是顯得有些奇葩?
其實這就是EOS去中心化的理論基礎,讓遊戲中誰都不敢輕舉妄動。就像三體和人類,相互制衡著,誰都不敢先暴露自己,也許這就叫威懾吧!
這種多維度的博弈制衡機制,雖說顯得另類和奇葩,但也是整個EOS系統中,我個人覺得比較有特色,比較喜歡的地方。雖說區塊鏈世界的去中心化都是偽去中心化,但是基於人性的博弈機制確實是真實存在可用可落地的,如果運作的好也能達到牽制中心作惡的目的,至少可以減少一些中心作惡的程度吧。
類似於“動物世界”的情節,超級節點之間,以及超級節點和備用節點之間都充滿著充滿著爾虞我詐和互相的算計
人類天生就充滿了互不信任的基因,這也讓博弈學有了施展拳腳的空間。
就如電影“動物世界”裡那樣,我們幣圈的世界也充滿了充分的不信任,沒有哪個超級節點會去信任其它的超級節點,各節點之間總有自己的小九九,充滿著算計和背叛。EOS的世界猶如“動物世界”一樣,充滿著赤裸裸的人性博弈。
如果博弈論真能起效,那麼由於各個超級節點之間並不能真正的信任對方,都怕對方揭發我違規,作弊。都怕被制裁和懲罰,都怕當出頭鳥被打。所以反而都不敢輕舉妄動去違規拉幫結派。
而超級節點與備用節點之間的博弈主要體現在對超級節點的爭奪上。這種每時每刻都在進行競爭性大選的機制,讓超級節點在享受超級大餐的同時,一刻都不能放鬆警惕,特別是那些排名靠前的備選節點,他們都不是好惹的啊。
沒當選的備用節點並不能說就沒有實力!恰恰相反,我覺得這100個,特別是第22到40個備選節點,是時刻準備著上位的。
舉個例子,如果一個節點現在排名第22位,那麼只要稍微努力一下,就可以當上超級節點。因此排名靠前的備用節點與排名靠後的超級節點中,無不充滿著激烈而殘酷的博弈機制。
畢竟不想當將軍計程車兵不是好士兵,在每分鐘重新整理一次的EOS大選之中,競爭可是無處不再的啊!
有時我覺得,為何不靠這100個候選節點作為"下議院"去監督節制由21個節點組成的"上議院"。有了這層制衡機制,讓那21個節點不敢去輕易去聯盟和違規。這也是一種新的制衡,完全的自由競爭和上位機制也給落選的節點更多的社羣參與感和治理權,也讓他們都可以去屯幣去拼命,去奪回屬於他們自己的位置和利益。當然這個就是純粹屬於我自己的建議了。
因此,我覺得EOS的這種基於完全競爭的上位機制非常的好,充分調動了醜陋的人性來制衡人性,也就是看群眾和媒體進行廣泛的監督吧,因為人性本惡嘛,只有重罰和制衡才能打造一個完美的烏托邦社會。
也許這就叫以惡制惡,以富制富,以權制權吧!
而且這100個備選節點可以更加充分的代表民意,在仲裁,曝光違法事件等很多地方可以發揮強大的制衡作用,我不得不說,我自己喜歡上了EOS這種完美的制衡和競爭機制,很完美!
再聊聊水能載舟亦能覆舟的“散戶與超級節點”博弈機制
水能載舟亦能覆舟,這便是超級節點與散戶博弈機制的真實寫照。
所謂成也散戶敗也散戶,散戶就是民心,散戶製造了輿論導向,而輿論導向決定了超級節點的口碑和聲望!而口碑就是超級節點得以取勝和耐以生存的生命線!在人民的輿論海洋中,不要說超級節點,即便是BM和block.one也不能為所欲為。
大家都知道,BM習慣了自作主張,他可以在EOS裡為所欲為嗎,他想啟動主網就能啟動嗎?那些土豪們,你們把EOS代幣都買下來屯下來,以為幣多就可以贏得大選了嗎,就算贏了就真以為可以為所欲為了?不怕輿論口水淹不死你?EOS真的是有錢人可以為所欲為的遊戲嗎?我覺得不是。
在POW機制裡,對付礦霸,社羣只能分叉,而且往往分叉也是自殺,礦霸真的就可以為所欲為!
在POS的世界裡,有錢就可以利用規則去贏得最大的利益,即使有作惡的懲罰機制(以太坊POS版確實規劃有),我覺得也是有辦法可以繞開的。
因為演算法和規矩是死的,人是活的。最後為了對付惡人,不斷的改共識演算法和機制去制衡做惡,可能最後會把V神給活活累死,而且改共識和智慧合約是需要巨大的時間成本的。
而在EOS致勝的法寶只有一個,靠輿論靠聲望去贏得大選。至少這種輿論至上的民主共和制給了大家一個渠道去制衡強權!
我個人認為,只有廣泛的制衡博弈機制才能讓遊戲的所有參與者有所顧忌,演算法總歸是死的,終究是玩不過人類的。要制衡作惡者的辦法其實只有一個,那就是靠人,靠輿論來制衡你。
很多POW和POS幣都沒有這種制衡博弈機制,老百姓遇到礦霸壟斷作惡只能看在眼裡急在心理。幾千年來的羅馬共和制就是一個經典制衡體制,為什麼不用?以鏈制鏈,以人制人,才能進行多維度的博弈制衡,才能讓資本和權力有所顧忌!
只有把自己社羣的治理的制衡和博弈機制做好了,才談的上弱中心化以及最終的去中心化。而DPOS引入人治治理機制其實是一種治理進步,是一種制衡和博弈升級的體現。
結語
最後總結一下,EOS系統本身就像是個“黑暗森林”,在這個“黑暗森林”之中,人們互相提防,互相猜忌,由充分博弈漸至納什均衡,從而導致整個系統的眾多專權者,誰也不敢輕舉妄動,都得老老實實按規矩辦事。
因此,我較為接受類似於EOS這樣的,一種妥協的,靠充分博弈機制去實現的弱中心化。
當然,如今的EOS還需要完善很多問題。比如,EOS基金會的選舉,一共需要選出7名委員,接下來還有兩個公投的透過,有可能會互相沖突。同時ECAF在一些重要案件上還需要繼續推進。比如前幾天發生的火幣互投事件的曝光,這件事本身就是EOS的一個很大的漏洞!
好了,今天就寫到這裡了,謝謝大家的閱讀和支援!我們明晚20:50分再見!
EOS
治理博弈