區塊鏈如何讓遊戲變得更好玩?

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從1947年第一款電子遊戲誕生開始,電子遊戲已經走過了70年的歲月,產業成熟而穩定。

近幾年,電子遊戲在我國也漸漸擺脫了“電子海洛因”的惡名,得到主流人群和官方媒體的認可。

另一方面,由於電子遊戲的線上屬性,使得遊戲和區塊鏈的結合看起來似乎順理成章,遊戲也成為區塊鏈技術落地的一塊實驗田。

那麼,區塊鏈真的能讓遊戲變得更好玩嗎?

區塊鏈技術被應用於遊戲的初期,從業者們往往期待區塊鏈能帶給電子遊戲更強的遊戲性。

但是在區塊鏈遊戲發展的過程中,大家逐漸發現,作為一門核心作用於生產關係的技術,區塊鏈技術並不能直接改善電子遊戲的遊戲性,反而,由於區塊鏈網路的低效能,反而大大降低了遊戲體驗。

與高體量且全面成熟的遊戲產業相比,區塊鏈技術好比一隻初生牛犢,鏈遊也顯得粗糙、簡陋。

在逐漸的摸索之中,從業者們終於發現了區塊鏈技術在遊戲中的正確開啟方式,即區塊鏈如何讓遊戲變得更好玩。而這,也是和電子遊戲的發展方向密不可分的。

在網際網路出現之前,電子遊戲的執行載體往往都是遊戲主機。由於沒有網際網路,這些遊戲都是單機遊戲,玩家之間無法聯網對戰。

隨著網際網路出現,網路遊戲逐漸出現,並且隨著網際網路的愈發成熟,網路遊戲也愈發強大。

漸漸地,遊戲並不再單單承載娛樂功能,更具有了社交屬性,並且在遊戲外也形成了一個個的玩家圈子。

具有一定規模的網路遊戲,都在遊戲內形成了自己的經濟體系,而這樣的經濟體系,很多時候甚至構成了遊戲的核心體驗。

回顧網路遊戲的興亡史,很多遊戲正是因為經濟體系的崩潰走向消亡。

以網遊《洛奇英雄傳》為例,該遊戲從鼎盛期走向式微的其中一個核心原因,正是因為外掛大量刷遊戲內貨幣,導致遊戲內貨幣貶值,正常玩家產出大量減少,從而摧毀了遊戲的核心體驗。

因此,當我們考慮將區塊鏈應用於遊戲中時,不是考慮區塊鏈怎麼提升遊戲性,而是區塊鏈怎樣維護遊戲內的經濟體系。

在這一點上,區塊鏈可以做到的事情很多:

01 透過區塊鏈技術,可以防止遊戲內貨幣超發。無論是遊戲的開發商、運營商還是外掛,都無法破壞遊戲系統的經濟平衡,從而維護正常玩家的遊戲體驗;

02 區塊鏈可以保護玩家的遊戲資產,將其永久儲存在區塊鏈上,除了保護遊戲資產的安全性外,還可以保護遊戲資產的獨一無二性;

03 相比於傳統打擊外掛的“範圍攻擊”,區塊鏈可以清楚透明地記錄玩家的行為特徵並永久儲存,讓打擊外掛更加精準,避免投鼠忌器。

以上只是將區塊鏈應用於遊戲中能起到的部分作用,主要目的在於闡釋應用方向。

在區塊鏈網路效能得到突破性提高之前,區塊鏈技術在遊戲中的應用始終會受到很大限制。

但是,一個遊戲就好比一個小型社會,而這個小型社會中錯綜複雜的關係,正是區塊鏈可以發揮的空間。

對於玩家來說,區塊鏈技術可以保護他們的遊戲資產和遊戲體驗,讓他們站在一個與遊戲開發商運營商更平等的位置上;而對於遊戲開發商和運營商來說,區塊鏈技術則可以延長遊戲的生命週期,讓好的遊戲能夠在一個更長的期間內得到回報。

相信無論如何,區塊鏈都能讓遊戲行業變得更好,讓遊戲更好地承載我們的熱愛。

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