2020年中國國際數字娛樂產業大會於近日在上海舉辦,一位鏈遊玩家創始人表示,區塊鏈技術可以很好的給傳統遊戲行業賦能,解決一些傳統遊戲存在的弊端和不足。藉助新興科技的力量,可以讓遊戲行業發展的更好,走得更長遠。
傳統遊戲行業經過了十多年的發展,如今的市場已經慢慢趨於飽和,儘管如此,傳統遊戲市場的總量還是持續不斷上漲的。根據專業資料網站Newzoo的報告預測,今年全球遊戲市場將產生1593億美元的收入,同比增長9.3%。促成今年資料增長的一個重要推動因素是新型冠狀病毒疫情期間的封城措施,間接增強了人們對遊戲的興趣。另一個關鍵因素則是今年年底即將推出的下一代遊戲主機。
遊戲市場的增長(兩個方面)
一方面確實比較穩妥,可以讓遊戲開發商、運營商等賺到利潤。
另一方面,固有的遊戲形式也需要變革和更新。
遊戲是和科技緊密相連的,在2000年初,沒有人會想到手遊能夠火遍大江南北。因為當時的科技不夠發達,只有2G的網路,且手機軟硬體也不能夠承載大型遊戲,完全執行不了如今動輒幾個G的單機遊戲和網路競技遊戲。
隨著科技的進步,遊戲的表現形式一直在變遷,從java小遊戲,到網頁遊戲,再到單機小遊戲,再到如今的大型遊戲。
科技巨頭和遊戲開發商一直在進行著無窮盡的探索,力爭結合當下最前沿的技術,打造出獨一無二的遊戲,給使用者最好的體驗。
目前,有一種新技術十分引人注目,那就是區塊鏈。把區塊鏈技術和傳統遊戲相結合,將能夠創造出驚人的遊戲產品和體驗。區塊鏈是2008年末由加密朋克成員中本聰提出的概念,區塊鏈是比特幣的底層執行系統,那麼區塊鏈為什麼適合遊戲行業呢?
因為區塊鏈是一種去中心化的分散式賬本,可以保證上鍊的資訊真是可靠且無法篡改。運用到遊戲行業中,則可以解決目前傳統遊戲中一些比較常見的問題。比如資產安全的問題,在傳統遊戲中,經常會遇到賬號被惡意盜取、二級市場交易被騙等情況。
有了區塊鏈技術,便可以杜絕這類問題。玩家的賬號和資產,都經由區塊鏈的確認,只有擁有這個賬號的私鑰,才可以支配賬號內的所有資產。就算駭客盜走了玩家的賬號,沒有私鑰的話,駭客也無法對這個賬號的資產進行任何操作。
區塊鏈技術還可以提高遊戲開發商的公信力,比如發售一款限量版道具,在傳統遊戲中,遊戲開發商可以透過後臺無限增發。使用區塊鏈技術可以透過智慧合約釋出道具,且數量無法篡改,玩家也可以到區塊瀏覽器檢視詳情。
總體來說,區塊鏈技術可以很好的給傳統遊戲行業賦能,解決一些傳統遊戲存在的弊端和不足。且區塊鏈技術的發展也十分迅速,藉助新興科技的力量,可以讓遊戲行業發展的更好,走得更長遠。