5月中旬時,Unreal 放出了虛幻引擎5的演示影片,影片細節可媲美電影 CG,甚至視覺趨向現實世界。遊戲開發者如使用虛幻引擎開發遊戲,便可以省去諸多麻煩,甚至一定程度保障開發出遊戲的質量。
這就像是目前市面上越來越多的區塊鏈遊戲基於 Cocos 以及 Unity 引擎開發,這部分鏈遊,相對於基於 H5 開發的鏈遊具備更高的遊戲質量。
專門的遊戲向公鏈,便具備完善的遊戲開發工具,以及與各種遊戲引擎的 api 介面,理想中的遊戲公鏈,生態也會類似於 AppStore+支付寶+5173一類的綜合體,為區塊鏈遊戲以及區塊鏈玩家提供增值體驗。
區塊麻將局依據公開資訊,以泛遊戲的標準,蒐集了目前市面“遊戲公鏈”的現狀。
佔據絕對交易額的以太坊,EOS 以及 TRON
以太坊
雖然以太坊未標榜過自己是一條區塊鏈遊戲公鏈,但知名鏈遊大多基於或擁有以太坊版本是不爭的事實。
2017年一款加密貓遊戲直接出圈帶來的影響力至今無人超越,在區塊麻將局五一前隨機抓取的資料中,以太坊上的位於前十的鏈遊交易額也明顯大於其他公鏈。
Ryan Sean Adams 的文章《 深度丨真能賺錢?回顧三款經典的區塊鏈遊戲 》(凌傑,加密谷 Live 編譯)中,有對以太坊三款熱門遊戲 Gods Unchained,My Crypto Heros,Axie Infinity 收入的統計,得出了以下資料:
Gods Unchained:最高淨收入:4,580美元;淨收入中位數:5美元;平均淨收入:45美元。
My Crypto Heros:最高淨收入:57,189美元;淨收入中位數:2美元;平均淨收入:950美元。
Axie Infinity:最高淨收入:698,887美元;淨收入中位數:53美元;平均淨收入:1,307美元。
作為綜合生態最好的公鏈,以太坊目前在佈局中的2.0也將解決限制最大的因素之一效能。但目前以太坊上區塊鏈遊戲發展的問題還有,隨著 DeFi 發展日益增長的 gas 費用,根據 DappRader 的統計,以太坊上的遊戲日活已隨著 gas 費上漲而下降。
此外,曾以給以太坊做遊戲側鏈而聞名的 Loom,創始人已經於2019年底離職,在5月份面對區塊律動報道 Loom 疑似歸還社羣後,Loom 迴應道專案仍在工作,但在“將我們的產品轉向一個可以產生收入來抵消我們支出的領域。”
EOS
6月2日,EOS 過了兩週年的節點,生日時,Block.one 的執行長 Brendan Blumer 在推特上表達了對 EOS 誕生 2 週年的祝福,但得到的迴應,遠不如昔。
這條如今遍佈博彩(抽獎)類 DApp 的公鏈,在誕生之初得到了中國社羣的大力推廣,一時間其“百萬 TPS”,“區塊鏈3.0”的名頭也吸引了諸多區塊鏈遊戲在其上開發,並也有了諸如《EOS 三國》等不錯的鏈游出現。
但 EOS 衰落的誘因在2017年9月份,Block.one 撤出中國市場,放棄這塊最大的輸血地時就已經埋下,隨著熱錢退出,EOS 開發程序不暢,基本面不斷惡化,曾經的 EOS 有多熱鬧,如今的 EOS 就有多冷清。
今年2月,美國華爾街加密貨幣評級機構 Weiss Ratings 下調對 EOS 的評級,將其從 B 降至 C-,給出的原因是 EOS“分權失敗”、“資源分配不均”以及“網路擁堵”等。
而當年 EOS 中國區最大的佈道者李笑來,也在一次直播中迴應 EOS 是否還有希望時,答道“沒希望,50億空氣。”
不過,雖然衰落,瘦死的駱駝依然比馬大,依據 DappReview《2020年第一季度 DApp 市場報告》,EOS 還是與以太坊,TRON 佔據了99.1%的市場份額(第一季度 DApp 市場交易額為79億元)。
TRON
孫宇晨最近釋出了公開信,稱 TRON 將於新加坡時間2020年7月7日迎來第四次升級——波場 TRON 4.0 時代。
按照 TRON 的命名,TRON 這是將從“奧德賽時期”走入“大航海時代”。
與以太坊,EOS 佔據2020年第一季度市場交易額99.1%的波場,DApp 生態與 EOS 類似,大頭為博彩類(抽獎類),交易額佔比為92.1%。
而 TRON 與 EOS 不同的是,TRON 有著粘性更強的領導人,且這個領導人日常歡脫,曝光上是一把好手,且收購、投資上也是捨得的主。
本月,根據 Decrypt 報道,其獲得了一份關於孫宇晨與 Fomo3D 開發者的合同,合同價值50萬美元,內容為前者邀請後者在 TRON 上開發 Fomo3D 的新版本。據稱新遊戲 Fomo3 on steroids. 耗時一年開發,2019年12月,該遊戲上線 TRON,可惜未能複製以太坊時的輝煌。
以傳統遊戲積累切入的 Cocos-BCX,Egretia,LayaOne
Cocos-BCX
Cocos-BCX 定位為下一代遊戲數字經濟平臺,發起人陳昊芝有著深厚的遊戲從業背景。
在2019年底某次 AMA 中,陳昊芝曾透露 Cocos-BCX 團隊成員近百,其中70%左右皆是技術人員,是真·技術主導的區塊鏈專案之一。
按照 Cocos-BCX 官網時間線,Cocos-BCX 立項於2017年下半年,在2018年9月時獲得幣安實驗室,NEO 全球資本以及500 Startups 等的4000萬美元融資,並於2018年12月12日開啟內測。
Cocos-BCX 內測時同步實現了其 COCOS-1808(BCX-NHAS-1808)標準的設想,使得玩家遊戲資產可以在 CocosShooting 與《遊戲發展國》之間流通,且 COCOS-1808 標準獲得諸如 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 等的聯合推廣。
且時間走到2020年5月,Cocos-BCX 官方宣佈繼幣安後,上線第二個交易所抹茶,這個月,Cocos-BCX 還宣佈開啟主網節點競選,官方也從市場回購完畢被盜取的10億枚 COCOS。
隨後,Cocos-BCX 主網接連上線了由其生態合夥人鏈玩堂開發的放置掛機類遊戲《惡龍必須死》、由其生態合夥人 XPET 開發的策略對戰 RPG 遊戲《怪獸世界》、以及由 GPE 工作室開發的《熊貓運動會》,算上《加密騎士團》,CocosShooting,貪吃蛇,Cocos-BCX 主網上線了6款遊戲,測試網也有2款遊戲,分別為《泰肯星球》以及《加密騎士團》。
到目前為止,Cocos-BCX 是區塊鏈遊戲方向堅定的前行者,同時難得的是,伴隨 Cocos-BCX 宣傳稿件出現的數字,都相對靠譜符合邏輯,未曾出現其他專案放衛星一般的資料爆炸。圍繞 Cocos-BCX 的“負面”,也多是 COCOS 價格。
Egretia
在這個時間點提起 Egretia 有些鞭屍,在與鉅商扯不清道不明後,Egretia 被負面席捲,EGT 價格暴跌,團隊被上門維權等資訊成了 Egretia 留下的最後資訊。
而在風雨來的那一週前週末,Egretia 剛在北京辦完一場釋出會,會上釋出了其區塊鏈遊戲產品《足球王者》,單說現場展示畫面,相對既有區塊鏈遊戲,還是較精良的。
如今看來《足球王者》釋出會也似一個預兆,這場 Egretia 釋出會之名的會議,大塊時間被三方公關公司、交易所、《足球王者》外的其他遊戲專案佔據,Egretia 的失控,不僅於這個會議。
LayaOne
LayaOne 想要提供的,也是基於遊戲開發工具積累的區塊鏈遊戲生態,根據媒體報道,LayaOne 得到了NGC,分散式,OK Capital,PreAngel,時戳資本等二十多家知名機構的投資。
按照 LayaOne 官方公眾號的規劃介紹,如果按照節奏發展,其將於2019年12月上線 LayaOne 公鏈正式版,但是目前其公眾號最後一條資訊傳送於2019年5月21日,內容為 LayaOne 創始人兼 CEO 汪閱在巴位元主辦的2019全球區塊鏈(杭州)高峰論壇的圓桌分享內容。
再之後,LayaOne 出現的形式就變成了 LAYA.FairyLand,定位也變成了全球⾸個"跨鏈"UGgame(User Generated Games)遊戲娛樂雲平臺,其官網展示的團隊中,汪閱也不再在列。
對區塊鏈遊戲發展有真金白銀助力的 NEO,ONT,星雲鏈
NEO,ONT,星雲鏈
這一部分將 NEO,ONT 和星雲鏈一起說。
2013年,達鴻飛以聯合創立者的身份,與徐義吉、點付大頭、初夏虎、藍領、王冠、獨行巨蟹6人共同創立了“位元創業營”。
這幾個人中,徐義吉、達鴻飛以及王冠是 NEO 最初的執行者,在正式組建小蟻公司時,達鴻飛擔任 CEO,張錚文擔任 CTO,王冠負責設計和推廣的工作。
與 NEO 成立同年,OnChain(分佈科技)也於2014年成立。國家企業信用資訊公示系統顯示,“笪鴻飛(達鴻飛真名)”是 OnChain 的董事長,董事張錚文也是 NEO 的 CTO,監事李俊,也是 ONT 專案的專案負責人李俊。
張錚文,即 Erik Zhang,之前供職於火幣,依據比特幣底層協議為火幣開發了企業級的客戶端。之後,徐義吉、王冠創立了星雲鏈。
NEO,星雲鏈在牛市時皆舉辦過區塊鏈遊戲開發者大賽,可以說,這些大賽幫助不少區塊鏈遊戲開發者獲得了活下去的錢,有鏈遊開發者對區塊麻將局表示,還是很感謝他們。
然而,這些早期的區塊鏈遊戲大賽因不少參賽作品是換皮產品,這條鏈薅完薅下一家,實際積累下來的鏈遊不多。
根據 DappReview 的統計,繼去年 Blockchain Cuties,NeoFish,XPET World 加入 NEO 後,今年第一季度,NEO 還整合了 0xWarriors 和 0xRacers。截止2020年Q1,Neo上共有28個活躍 DApp,總交易額為1100萬美元。第一季度 ONT 則有18款活躍 DApp,交易額為227.75萬。
IOST
本文還應該有 IOST。
IOST 面世時候很受關注,拿了紅杉、經緯、真格等傳統投資機構投資的 IOST 被視為傳統投資機構關注區塊鏈的訊號之一,雖然面世時還有多拉列印等質疑,但 IOST 主網順利上線,成了活下來的少數之一。
根據早期 IOST 聯合創始人 Jimmy 的對外採訪內容可知,IOST 早期想做的是一條基礎鏈,如果“以太坊強調去中心化,EOS 強調高擴容,那麼 IOST 介於兩者之間”。
如今 IOST 主網 Olympus 3.34版本已經上線,公佈了 IOST Staking 4.0,與日本醫療機構 Pracs 達成了合作,將為其開發鏈上病例系統,此外,IOST 還上線了吉祥物“拉風”。
在區塊鏈遊戲方面,IOST 在2019年8月上線了鏈遊版《仙劍奇俠傳五》,雖然資料上不是很驚豔,但當時聽到這個 IP 時還是精神一震。根據 DappReview 資料,2020年第一季度,IOST 共有活躍 DApp 34個,其中游戲類和抽獎類是最主要的類別。
除開上文已經提到的公鏈,ENJIN 也是在區塊鏈遊戲這條路上的前行者。不過 ENJIN 在做的是一整套適用於以太坊的開發工具,幫助傳統遊戲開發者以更輕便的方式直接在以太坊上鑄造資產,並與遊戲進行互動,區塊麻將局也會在接下來的文章中詳細提及。
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