2017年~2018年,“區塊鏈”這個詞爆發了!那麼區塊鏈遊戲會不會像移動遊戲一樣爆發呢?
電子遊戲的幾次突破
主機遊戲
我們耳熟能詳的就是從小霸王的8位機一直到PS,XBOX這些更加專業的遊戲主機。
這個過程是遊戲製作工藝升級的過程。畫面越來越酷炫,玩法越來越豐富。
我把掌機也歸為這一類,他們有一個共同點:遊戲平臺不統一,且主要應用場景就是遊戲。
PC遊戲
PC遊戲是一個重大的突破,他的突破不在於畫面比主機好,不在於玩法比主機多。
重點在於PC遊戲是一個通用型平臺,並且這個平臺飛速增長,大量非遊戲使用者進入這個平臺。
所以PC遊戲第一次將大量非遊戲使用者轉化為了遊戲使用者,獲得了大量的增量市場!
移動遊戲
智慧手機更是一次大變革,可以聯網的智慧手機快速超過PC的市場份額。
移動遊戲藉著移動化的大趨勢獲取了海量的增量市場,這個階段產品品質不如主機和PC,但是使用者增量是非常大的。
這個過程中你會發現,一些遊戲產業很成熟的國家如歐美日本,他們的主機遊戲和PC遊戲並沒有因為移動遊戲而大幅萎縮,主機和PC遊戲任然佔有可觀的市場份額。
而遊戲產業發展不成熟的國家例如中國印度等,移動遊戲的份額幾乎是整個遊戲市場的份額。移動遊戲不但沒有吃掉主機的市場份額,反而讓很多使用者轉化未硬核玩家,主機市場也在持續增長。
所以移動遊戲不是搶主機和PC的遊戲使用者,而是繼續擴充套件了增量市場。
最後再來看看區塊鏈遊戲
你會發現他跟PC遊戲和移動遊戲有很大的不同,他沒有帶來增量市場!所以我的判斷是區塊鏈遊戲不會像PC遊戲,移動遊戲那樣藉助平臺的爆發形成爆發式的增長,而是在原有的市場中搶份額。
區塊鏈遊戲會不會像VR遊戲一樣?
《頭號玩家》讓大家覺得VR遊戲屌爆了,但是現實情況是VR整個產業在2016年熱到發燙,2017年就基本銷聲匿跡。身邊很多投身VR遊戲的團隊在2017年都不做了!
那麼區塊鏈遊戲會不會像VR一樣3分鐘熱度呢?
整個VR行業都建立在VR眼鏡的出貨量上,VR眼鏡賣不出去,產業鏈條後面的內容就肯定賣不出去。VR建立了一個新的平臺,那麼新平臺使用者的的增量至關重要。
區塊鏈則不同,他沒有建立一個新平臺,使用者還是在PC和手機上,只是背後的技術不同了,所以轉化使用者的門檻並不高。另外區塊鏈自帶投機屬性,你不得不承認,投機是獲取使用者的有效手段。17年底交易所每天幾十萬的新增使用者已經能看出來他的潛力了。
說的直白點:區塊鏈遊戲的使用者數量平時小增長,牛市大增長,有點像靠天吃飯的感覺…
遊戲的“區塊鏈化”
主機遊戲,PC遊戲,移動遊戲都是平臺的切換。而區塊鏈遊戲沒有開闢新的平臺,他的本質就是一套技術方案。
所以我認為區塊鏈遊戲長遠來看,不是重新發明輪子,而是升級輪子。
那麼區塊鏈能在現有遊戲的基礎上做出哪些升級?可以看看《區塊鏈能給遊戲帶來什麼價值?》。
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