今日推薦 | 區塊鏈遊戲真需要那麼多NFT 麼?

買賣虛擬貨幣

在區塊鏈行業中,不少人認為遊戲是區塊鏈一大應用方向,而 NFT(Non-FungibleToken 非同數字資產)又是能打通鏈遊與傳統遊戲隔閡的存在。

那我們今天就對比理想狀態的 NFT 與現階段的 NFT,看看 NFT 之於鏈遊,是否已經跑偏。

我們先假設一條理想中的 NFT 流通路線。

以《刀劍神域》為例,桐人從 SAO 中繼承高練度的號預設進入 ALO 中,還擁有在 SAO 中獲得的金幣,直接成了掛壁的存在,單挑 ALO 強者同時手中金幣還可武裝一個團。

對於桐谷和人來說,遊戲中桐人這一角色,屬性便是 NFT 一類的存在,而從 SAO 中帶到 ALO 中的金幣,則是 FT(Fungible Token),兩者在兩款遊戲基於同一底層設計的情況下成功流動。

而如果換成我們個人,便是我們在 A 公司時做到了總監級,進入 B 公司後也可以昔日總監的經驗積累為起點,強行說,便是因人與人不同,對於社會運作,我們每個人也都是不同的 NFT,價值與能力掛鉤,且難以被冒充。

我們可以看到在桐人這條線中的限定,首先是 ALO 基於 SAO 的底層建立,兩款遊戲底層設定並不衝突,其次是遊戲出自同一團隊之手沒有版權紛爭,再次雖然桐人賬號掛壁,但並未嚴重破壞 ALO 遊戲平衡性(被砍的人不是我站著說話不腰疼系列),最後,ALO 與 SAO 都擁有大量的玩家,能充分展示桐人賬號練度高的價值,以及金幣流通正常也沒有緊俏或是雪崩。

簡單說,即是理想中的 NFT 需要具備幾個特性:擁有足夠共識支撐(價值)、不會造成版權紛爭、世界觀相容、不會破壞其他遊戲平衡性、獨特的證明機制不會被造假等等。

在如今的遊戲世界中,這些設定暴雪世界是相對適合的世界之一,暴雪世界遊戲玩家數量足夠、旗下游戲沒有版權之爭、世界觀相容、彼此不會破壞平衡性、暴雪中心化認證難造假(去中心化程度的優劣本文先不談)……

假設我們在 War(正版買斷),暗黑等劇情通關後,獲得對應的英雄單位,如阿爾薩斯、泰瑞爾等,那我們就可以直接在《風暴英雄》中使用這些英雄上陣廝殺——就如同我們期待擼啊擼手遊可以與端遊賬號互通,不需要再次買英雄和面板一樣,這是 NFT 可以做到的事情,但這也與既有商業模式相違背

而如今的遊戲商業模式並沒有出現特別大的坑使得遊戲無法發展,理想的 NFT 流通路線相對難走通。

無論是買斷制、時長付費,亦或是 free to play,各類模式皆有受眾,彼此之間的優劣已是多年月經貼。

自上而下的模式無法走通,“農村包圍城市”的路線的確可選,那我們先看看目前哪些 NFT 較為熱門。

我們可以從 NonFungible.com 網站上,看到主流專案們的7日成交量,其中排名靠前的兩款鏈遊,分別是 Cryptovoxels 與 Decentraland,區塊麻將局曾做過介紹,是兩款基於以太坊的虛擬現實遊戲,遊戲內容以買賣地塊,自由建立想要的內容為主。

Crypto space CommanderMycryptoHeroes 以及 God Unchained 更強調戰鬥,Axie Infinity 則類似 Crypto Kitties 戰鬥版。

NonFungible.com(截圖自4月9日)

排名第二的 Superrare 和第九的 Markersplace 是加密藝術類專案,這是 NFT 另一重要應用,前幾天加密藝術平臺 AsyncArt 舉行了一場加密藝術品拍賣,單幅藝術品價格可以達到16萬。第十的 Etherum Name Service 則是用來提供便利性的工具。

NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本)

NFT 更適合這些放置收集、模擬人生一類的遊戲,且部分重要資產上鍊即可,並無全部上鍊的必要性,每個遊戲具備價值的東西只有少數一部分,上鍊這種事兒,還是要考慮清楚真正具備價值,需要被留存的,到底是什麼。

NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本)

反之,我們可以想象一下,以最近大火的動森為例,我們在前幾代中房子擴建完畢,物資儲備充足,然後將這些資產都上鍊,帶到了《集合啦!動物森友會》中,對於這類模擬經營類遊戲,大半遊戲體驗直接 over

我們也可以想象一下,以目前部分鏈互動的體驗,我們撿到揹包裡一個道具卡一下,丟一個道具再卡一下,畫面有點美。

鏈遊歸根到底還是遊戲,NFT 歸根到底還是資產,前者要好玩,後者要生態。我們再看一下 NFT 的生態規模如何

從 NonFungible.com 釋出的《2019 NFT 年度報告》(主要收錄了以太坊上 ERC-721 型別的 NFT 在2019年的變化與發展)中,我們可以看到 NFT 總市值在諸多專案消失的2019年依舊保持了增長的勢頭,但與玩家數量增長一樣平穩,符合區塊鏈行業進入存量市場的現狀。

NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本)

NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本)

而根據 Coinmarketcap 資料,目前全球加密市場總市值在2090億美元(4月9日資料)左右,以太坊上 ERC-721 型別的 NFT 總市值為其千分之一左右。

也就是說,即便是在既有市場中,NFT 也還有相當程度的發展空間。

但是目前 NFT 承擔的願景卻是要作為破冰的工具,使得圈外的人,透過 NFT 來接受區塊鏈遊戲,甚至是接受整個區塊鏈生態。

這一定程度像是那些以不玩遊戲為自豪的遊戲開發者,在自己都沒熱衷自己開發的遊戲時候,就期待這個遊戲可以火到男女老少掏空腰包。

即便支付、交易是真正的剛需,但在支付寶運作之前移動支付也並沒有便捷,且如今常用的支付工具也不過支付寶與微信。

再多的 NFT 標準出來,再多的 NFT 資產被製作出來,就像是各種花了呼哨的公鏈,實用的沒有幾個,沒有規模化的流通生態,與空氣沒什麼差別。

不如找準自己的定位,嘗試在浪潮中尋找機會與方向。就像是 3G、觸屏手機帶動移動遊戲那樣,也許如今我們也可以尋求鏈遊與 5G 與雲遊戲之間可結合的內容。

彆強推 NFT 走成宣傳用的 PPT,吹得好看,沒有價值。

另,本文封面圖為美國概念插畫師 Kevin Hong 繪畫作品。

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