這款區塊鏈遊戲真的是“逆水”之作嗎?

買賣虛擬貨幣

區塊鏈遊戲雖說不是什麼鏈圈大事記,但每每推出新款,也總能掀起一輪討論潮。因為,遊戲行業作為一個新興行業,面臨的痛點確實不少。

9月7日,網易旗下的《逆水寒》正式上線了“伏羲通寶”功能,上線新功能並不是什麼新鮮事,新鮮事是,此次上線的新功能加入了區塊鏈,旨在建立遊戲行業公認的遊戲資產管理標準,實現遊戲資產的保值。

回顧大型網遊,遊戲貨幣會隨著遊戲運營時間的不斷增長而貶值。《魔獸世界》早期只需要100個金幣就能兌換一張30元的點卡,而現在則需要23萬金幣才能購買價值75元的月卡。在這個過程中,各種遊戲工作室還會利用遊戲中的漏洞或其他方式,迅速獲得大量遊戲貨幣和道具,這再次加速了遊戲貨幣的貶值。

“我們知道,區塊鏈token的挖礦總量是恆定的,任何人和機構不能夠隨意增減。因此,伏羲通寶”功能有望從根本上解決遊戲資產因大量增發而貶值問題。據介紹,遊戲中每天出產伏羲通寶的數量為5萬枚,而這個數字每隔兩年都會減少一半,直至所有伏羲通寶都被開採出來。每天產出的伏羲通寶,將基於大家的遊戲行為所產生的算力和線上時長,在全伺服器範圍內的進行結算和分配。

另一方面,伏羲通寶還會和遊戲賬號繫結,實現跨伺服器使用,未來甚至可以在網易雷火旗下的所有遊戲中通用。也就是說,玩家可以在《逆水寒》的A伺服器變賣自己的裝備和遊戲財產,換成伏羲通寶,再去B伺服器用伏羲通寶換取裝備與遊戲財產。即便《逆水寒》這款遊戲不存在了,玩家們依然還可以在別的遊戲中使用伏羲通寶,實現了遊戲資產的保值。

從介紹來看,《逆水寒》的“伏羲通寶”功能的確是在區塊鏈遊戲領域邁出了一大步。不同於此前的養成類、挖礦類遊戲,《逆水寒》選擇基於現有的遊戲,增加一個區塊鏈功能,既保持了原版遊戲的可玩性,又加入了區塊鏈這個新鮮血液,避免了中心化遊戲不斷增發遊戲幣造成“通貨膨脹”的現象。

既然說到區塊鏈遊戲,我們就來對過往“風靡”一時的遊戲做一個覆盤。

首先不得不提一下年初那鼎鼎大名的“加密貓”。這個加密貓,本質上是一種寵物養成類遊戲,而“寵物養成類”可以說是第一代區塊鏈遊戲。

時間追溯到2017年底,一款名叫加密貓的遊戲橫空出世。大概就是你持有以太坊,然後在加密貓官網上註冊賬號就可以玩了。因為是建立在區塊鏈上的遊戲,你具有加密貓的永久擁有權,還可以讓自己的貓和別人的貓結合生子,貓崽的基因會遺傳公貓母貓,每一隻貓都是不一樣的。

加密貓上線伊始便在爆紅網路,上線三個月內銷售額就接近人民幣1億元以上,被譽為“史上最貴貓咪”。全球遊戲圈一度為之沸騰。於是,在短短的半年多時間,國內迎來了第一批區塊鏈遊戲公司,掀起了“區塊鏈+遊戲”的寵物領養熱潮,《萊茨狗》、《加密狗》、《寶利馬》、《一起來捉妖》紛紛上陣,眾多遊戲公司看到了新生意經,從美股到A股,區塊鏈概念成為了炙手可熱的遊戲界炒作的主題。

經濟學中有個理論,叫“博傻”理論,就是說在資本市場裡,人們都有一個買漲的心理,而完全不顧某個東西的真實價格,人們願意花高價買下某個東西,然後堅信會有“接盤俠”以更高的價格收購。博傻理論告訴人們最重要的道理是:在這個世界上,傻子並不可怕,可怕的是做最後一個傻子。

“加密貓”很好的詮釋了“博傻理論”,當一隻加密貓以數萬元人民幣的價格出售時,很多人趨之若鶩,但熱點一過,只剩涼涼;頂點一過,跌入谷底,誰是最後一個“接盤俠”誰就損失慘重。事實就是,“加密貓”熱度一直在下降,從今年六月份開始,也就是上線的短短的半年間,日活躍使用者數量僅為244,相比高峰期下降高達98.5%。除了真正的狂熱愛好者,似乎沒有人真正關心“加密貓”了。而所謂的萊茨狗、加密狗、一起來捉妖,大概也是這樣一種境遇:釋出當天眾人圍觀,之後門可羅雀。

寵物養成類遊戲,其實看起來是很有趣的,就這個加密貓來講,玩法和在現實中養一隻寵物差不多,除了它不能讓你真實地愛撫,但它不用你辛苦地做“鏟屎官”。無奈的是投機者太多,花費的又是真金白銀“以太坊”,這樣看來,人們似乎更喜歡玩那種不花錢、定期為食的佛系遊戲“小青蛙”了吧。

總結一句,區塊鏈寵物養成類遊戲,就是區塊鏈上的寵物完全屬於玩家,且不可更改、不可複製,她繼承了區塊鏈的特點:資訊不可篡改、安全透明。但是,高投資、無實際價值、無“接盤俠”就會死很慘,顯然對區塊鏈特點的繼承還不太全面。這樣,人們迎來了區塊鏈遊戲的第二代——挖礦類遊戲。

提到挖礦類遊戲,就不得提起百度出品的“度宇宙”和網易出品"網易星球"。其實從名字上看 ,一個宇宙、一個星球,是非常相似的。事實上的確如此,這兩款遊戲模式非常相似,本質上的玩法就是,使用者登入會獲得能量值,能量值聚集會得到一定的“獎勵”,邀請好友註冊、做任務都能得到“獎勵”,“獎勵”的總量是有限的,每幾年產出減半......

管百度和網易這兩款區塊鏈遊戲一直在強呼叫戶和應用場景體驗,強調與生態鏈的結合,宣稱實現生態權益之間的價值計算和權益兌換,但玩法是大同小異的,而且頁面比較單一,玩法也比較單調,似乎全靠“區塊鏈”這個熱詞在支撐,而其邀請機制,則更像是一種營銷手段。

所以,我們希望,區塊鏈遊戲不再是簡單的蹭熱點,而是真正能夠為玩家、為整個遊戲的生態起到一定的作用。網易《逆水寒》新上線的“伏羲通寶”功能讓我們看到了這方面的希望,它並沒有隨大流地聚焦在“區塊鏈遊戲”表層上,而是將區塊鏈置於遊戲中,對遊戲資產的保值起到了積極作用。最後,筆者分享一個自己非常贊同的觀點:區塊鏈賦予遊戲的原本不是樂趣而是公平,區塊鏈遊戲不是一種新的遊戲模式,而且一場革命。

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