· 傳統型網路和注意力網路
少數超⼤型媒體並非一開始就那麼龐⼤,而因馬太效應(以強者愈強、弱者愈弱被解釋的網路效果) 慢慢進化為少數超⼤型媒體平臺。此類媒體有時還能發揮出集中⼤眾心聲,推翻獨裁和不正腐敗勢力 (包括 2011年推進埃及穆巴拉克總統隱退等的利比亞、突尼西亞民主化運動)等的積極性作用。
但是在尚未充分享受到這種積極作用前,也開始頻繁曝出因網路導致的各種社會性問題。英國週刊經濟學⼈將該類技術企業稱為 ‘BAADD’ 來闡述其特徵,這⾥的 ‘BAADD’代表⼤(big)、具有反競爭性(anti-competitive)、中毒性(addictive)、對民主主義起到破壞性(destructiveto democracy)的含義。
· BAADD媒體生態系統
這種被稱為 ‘BAADD’的企業正在引發 ‘因其壟斷性流通帶來經濟性不平等’、 ‘傳達片⾯性 資訊及被部分權威機構惡意利用’、 ‘個⼈資訊洩露’、 ‘侵犯個⼈資訊主權’及 ‘數碼中毒’等諸多社會性話題。
為了解決這種問題,打破 BAADD媒體現有機制,因此開展了該專案。該專案透過構築嫁接區塊鏈技術和用於價值交換的虛擬貨幣生態系統的 Every Media blockchain Platform媒體平臺(下文稱為 EMP),並在其基礎上打造所有去中心化(Decentralized)的應用,使(包括傳統型⼤眾媒體在內的) 所有媒體實現新型媒體服務的生態系統。
· EveryMediablockchainPlatform(EMP)生態系統
Every Media blockchain Platform
1. 平臺生態系統
區塊鏈使全體參與⼈員具有彼此間互信自⾝安全、彼此間互相依賴有機運作的網路特徵 , 會根據參與⼈員的參與度逐步成⻓。區塊鏈中生成的 EVECoin的價值並非在於虛擬貨幣本⾝,而是在於基於信賴得到開放和分散化、所有參與⼈員都在認真完成網路⾓⾊作用的生態系統上 , 因此我們準備實現能讓更多⼈員參與進來的虛擬貨幣網路機制。
平臺生態系統由基本代幣 EVE、廣告及資料價值交換的 ADD、用於靈活運作生態系統的 EXP等三種資產構成,運作這些資產必備的三種分配政策如下:
第一,因內容屬於經驗財產(experience goods),故參與其經驗財產價值生產的所有⼈員均可獲得補償。貢獻度會在規定時間(7天)內得到定量計算,並透過相對性評價獲得補償。內容補償的另一種方法是透過廣告收益獲得補償。一般會採用在數字廣告行業中通用的根據千次展現率⽀付廣告費 (CPM,costperimpression)方式,根據展現次數,獲得除內容生產補償外的廣告補償。內容生產 補償依據測定的 7天內貢獻度,只進行一次性補償,但是廣告補償則根據其展現次數,可獲得持續性 補償。
第⼆ , 維持平臺生態系統的資產可分為具有被稱為價值尺度和交換手段及補償等基本性功能的資產和擁有地位(Status)、通路權(Access)及權力(Power)的資產。⾸先 , 屬於前者的資產是從主區塊鏈生產出來的基本交易手段的 EVECoin和作為廣告補償的 ADD(AD&DATA)Coin,它也是可在外⾯交易所進行交易的⾼流動性資產;而屬於後者的資產是可以⻓期持有的 EXP資產。
第三,用於維持生態系統的資產價值在於平臺參與⼈員間的連線(link)和網路(network),故各種資產具有根據參與⼈員利益關係和需求進行迴圈的特徵,隨著參與⼈員團體的增加,其功能會不斷增加。
1.1 EVE(EveryMediaCoin)
EVE Coin(以下稱 EVE)是平臺內交易的基本貨幣,屬於高流動性資產,可以在交易所內進行購買或銷售。向平臺提供的他人錢包匯付EVE 時,不產生手續費用。
EVE 可以和 ADD(AD & DATA)Coin 以一定比率(1:1)結合轉換成EXP 。
· Coin的生成
最初生成的10億個後,通貨膨脹率從初期 的10% 逐年縮減 0.5%,最後保持在 5%.
· 分配
- 生產⼈員 :在 60%中, 50%轉換成 EVE、50%轉換成 EXP進行⽀付
- 跟帖補償 :在 10%中,50%轉換成 EVE、50%轉換成 EXP進行⽀付(根據時間順序,貢獻度會不同)
- 推薦補償 :在 15%中, 50%轉換成 EVE、50%轉換成 EXP進行⽀付(根據時間順序,貢獻度會不同)
- 見證⼈補償 :5%轉換成 EXP進行⽀付
- EXP利息 :生產出的COIN的10%按照擁有的EXP比率,用 EXP轉換⽀付
· EVECoin分配
· Coin流通
- Wallet:可透過 P2P方式⽀付給他⼈
- 外部交易所 :可在外部虛擬貨幣交易所進行交易(上市後)
- DApp開發⼈員保留 : 每10名使用者保留1個EXP
- EXP充值 :為了擴⼤社羣內影響力,進行1EXP充值(EVE1+ADD1合成)
- EXP轉換 : 如申請 EVE轉換,則按照每 1EXP可轉換成 1EVE的原則,需經 13週轉換2形成。周形成率為 1/13,轉換期間仍會⽀付 EXP利息。
生產內容的生產方也可以是某個特定新聞單位。因為,某一新聞單位的記者報道的內容,在著作權相關法律上屬於該新聞單位。雖然記者屬於新聞單位,但可以透過獲取個⼈評論,獲得報道外的相應補償,所以可以透過與新聞單位簽訂智慧合約得到部分授權。
1.2 ADD(AD&DataCoin)
ADDCoin是主要根據廣告貢獻率可獲得的補償,與 EVECoin一樣流動性⾼,可以在交易所進行購買或銷售。
特別是 , 因 ADDCoin用於交換廣告價值 , 所以具有使其停留在KRW100的下限穩定性特徵和作為平臺指定價值的廣告費進行⽀付 ,因此還具有不可上漲到 KRW100以上的上線穩定性。 同時 , ADDCoin也是具有體現價值網路(Internet of value)特徵的虛擬貨幣。ADDCoin與 EVECoin一樣,向平臺提供的他⼈錢包進行匯付時,不產生手續費。
· Coin的生成
廣告商進行廣告時流⼊的廣告費,按照一定比例生成相應的ADDCoin。 或根據分析師(匿名資料應用目的)匯出平臺內資料 API時⽀付的資料利用費,按照一定比 例生成ADDCoin。 廣義上可以說ADDCoin是根據廣告費或資料利用費,按照一定比例生成的。嚴格來講,是廣告或資料利用每達到 KRW100則生成一個 ADD並移動到 ADDCoinPool中,從獲得補償少的貢獻者開始,每週進行一次結算。 如果廣告贊助商和分析家們已經擁有 ADD時,則可以透過ADD⽀付費用,這種情況下就不會 生成 ADD。當廣告費及資料利用率達到相當於1ADD時,則會移交到 ADDCoinPool中。
· Coin的銷燬及價格穩定性
ADDCoin會透過與EVECoin按照一定比例(1:1)結合轉換成EXP來變更為具有⻓期性價值的資產。此時,在結合過程中 ADD將被銷燬,但ADD即使被銷燬,ADD價值也難以升值。原因是,在 AD&DATA交易所中,每當廣告消費達到 KRW100時就會生成 1個 ADD。儘管如此,在交易所中ADD價值也會出現比 KRW100或⾼或低的現象。如果1個ADD小於 KRW100的話,廣告主或分析家會以更低廉的價格購買到可以產生相同效果的1個ADD, 然後轉換成 KRW
100。雖然也可能以⾼於 KRW100價值進行交易,但重申一下,因 KRW100相應的廣告價值就是 1個ADD,所以在此認知情況下,其價值只會停留在 KRW100。
· 分配(廣告): 以7天為單位進行補償
- 生產⼈員 : 根據內容閱讀數生成的 ADD 的 60%
- 分享補償 :根據相應內容閱讀數生成的 ADD 的 25%(如透過搜尋訪問等,未出現分享使用者時,則該補償將移交到儲備基金(reservefund)中)
- DApp開發⼈員補償 :根據相應內容閱讀數生成的 ADD 的 5%
- 見證⼈補償 :全部生成的 ADD 中 5%
- 運營⼈員補償 :全部生成的 ADD 中 5%(對整體 Marketplace的管理)
· ADDCoin分配(廣告)
· 分配(資料分析):以7天為單位進行補償
- 消費者(資料主人) : 應用於資料分析上的 ADD 的 90%
- 見證人補償 : 全部生成的 ADD 中 5%
- 運營人員補償 : 全部生成的 ADD 中 5%(對整體 Marketplace 的管理)
· ADDCoin分配(資料使用專利轉讓)
· Coin流通
- Wallet : 可透過 P2P 方式支付給他人
- 外部交易所 : 可在外部虛擬貨幣交易所進行交易(上市後)
- Payment : 數字內容在收費結算時會使用 ADD 為效益貨幣
- EXP 充值 : 為了擴大社羣內影響力,進行 EXP 1 充值 (EVE 1 + ADD 1 合成)
1.3 EXP
EXP是前文所述的兩種實用貨幣結合而成的資產。在生態系統內,EXP雖然不是可以進行交易的資產,但是它是具有多種功能的網路資產,是可以進行更多活動的一種股份和決議權。
· 生成邀請函
在 EVE和 ADDCoin結合過程中,ADDCoin將被銷燬並生成邀請函(invitationcard)。 即,每當生成 EXP1時,會生成 1張可以前往社羣 的邀請函。這樣生成的邀請函具有有效 期限,只有收到這種邀請函的⼈員才可加⼊到社羣。邀請函會成為建立信任社羣的一種具有⾼信任度的連結,邀請⼈可以給新加⼊⼈員指導介紹 Every Media blockchain Platform特徵及 起到幫助其適應的導師作用。另外,有助於系統的運用、保持及預測平臺及 Daap成⻓性等。是一種 ‘先訂購後生產的方式。
· 推薦及跟帖貢獻度的加重值
擁有的 EXP越多, 則在推薦、編寫帖子時,其影響力會更⼤。
· 參與活動的體力值(stamina)
EXP持有量越多,可執行更多的活動。當然,擁有較少指標的使用者,會受到部分制約。但,與此同時,即使擁有再多 EXP,也會限制參與過多活動。
· 決議權
EXP是用於選舉見證⼈及監視委員時的決議權,根據自⾝擁有量比例,其影響力也會相應增加。
2. 參與主體
參與 EveryMediablockchainPlatform的主體包含內容生產⼈員、分享/消費者(推薦、帖子)、監視委員、見證⼈、開發⼈員、電子市場運營⼈員(以下稱為運營⼈員)、廣告贊助商、分析家。
內容編輯者
- 作用 :內容生產的核心主體、新聞單位等團體也可以勝任
- 補償 :內容生產及廣告補償
- 責任 :上傳不屬於他⼈著作權及沒有危害的內容
- 參與決策 :作為參與者可選舉見證⼈及監視委員
共享者/使用者
- 作用 :分享內容、做出反應、共同參與生產
- 補償 :透過推薦及跟帖的內容補償,以分享的補償及匿名提供資料補償資料 licensing
- 責任 :聲援生產⼈員,提出積極性意見及分享活動
- 參與決策 :作為參與者可選舉見證⼈及監視委員
監事委員
- 作用 :判定著作權侵犯及有害內容、參與監控機器⼈開發(政策)
- 補償 :確定判定時,儲備基金會進行 EXP補償
- 責任 :對錯誤判決沒有相應懲罰,但過程會被公開,因此必須謹慎。
- 組成 :透過由投票選出的 21名,及 79名預備候補⼈員組成。如在規定時間內投票次數少於 3者,則會將其許可權轉讓給預備後補。
證人/廣告節點證人
- 作用 :為區塊生成和驗證的主體,決定主要政策
- 補償 :將新發行 EVECoin的 10%以 EXP進行補償
- 責任 :應努力維持平臺良好,促進平臺成⻓.
- 組成 :透過投票選出 20名,再從 80名候補見證⼈中隨機選出1名被選出參與到區塊生成中.被選出的 20 名見證⼈,將會賦予選出 11 名廣告節點的許可權.廣告節點會提供用於運營 AD&Data交易所的節點,是生成 ADDCoin的見證⼈。其特徵是雖然有補償但是沒有許可權。
開發者
- 作用 :利用 EveryMediablockchainPlatform開發 DApp
- 補償 :獲得 DApp使用者廣告收益中 5%的 ADD
- 責任 :每 10名新使用者應需持有 1EXP
運營者
- 作用 : 運營 AD&Data交易所
- 補償 :獲得 DApp使用者廣告收益 ADD中的 5%
廣告商
- 作用 :在平臺 DApp內投放廣告及⽀付廣告費
- 補償 :以低價廣告費實施中間手續費最小化的定製型廣告
分析者
- 作用 :為了利用平臺內 dataapi進行統計分析,⽀付資料費用
- 補償 :利用⼤量內容消費 data,分析流行趨勢及客戶(應用於學術、媒體、政治、經濟、市場等多種產業)
3. 生態系統(Ecosystem)
3.1 內容的生產和流通
內容生產及流通的生態界採用以 EVE Coin 為主軸進行價值交換的機制.即,給參與內容生產的生產者和參與生產的消費者以 EVE Coin 進行補償, 也會給參與生產此區塊的見證人組織提供貨幣補償。這樣以補償提供的貨幣在上市後,可在外部交易所進行交易,另外為了擴大社交群體的影響力,也可以轉換成 EXP 進行使用. 提供 DApp 服務的開發者要向平臺支付一種手續費,但是隻要擁有EXP 就可以代替此手續費,所以為了確保 EXP,必須持有 EVE Coin。
像這樣,EVE Coin 作為對參與生產內容的人員的價值補償方式,在外部交易所購買或者其他生態界的構成部分進行 Coin 交換時,包括開發服務時,都會促進 Coin 的產生和流通。
· EVE價值交換生態系統
3.2 廣告/資料專利使用權轉讓費及內容的結算
以具有廣告和資料專利使用權轉讓費及以收費內容結算的生態界由價格穩定性特徵的ADD Coin為主軸,設計了其機制。
· ADD價值交換生態系統
3.3 社羣穩定性成⻓
使社羣更加穩定的生態系統的主軸是 EXP。因 EXP內含的設計機制,生產⼈員能獲得更⼤的補償、 可進行更多的活動、擁有更⼤的發⾔權、可讓信任的新使用者成為社羣一員。這樣,社羣才能更加持續、 更加穩定地成⻓。
· EXP價值交換生態系統
4. Architecture
Every Media blockchain Platform的體系結構由 Sidechain,Layer Blockchain Platform、ApplicationLayer構成,並以此為基礎實現各種種類的 DApp服務。
· SidechainLayer
Every Media blockchain Platform生產的所有資料不會儲存到區塊鏈⾥,使用也會受到一部分限制,所以另外構建 Sidechain來儲存資料。
為了在實行廣告或利用資料時將價值轉換成貨幣,用 Sidechain進行 DAG(Directed Acyclic Graph)演算法.可透過 DAG資料結構解決效能問題,在使用廣告或資料時會將儲存此資料。這個過程會提交給主區塊鏈,會生成根據智慧 contract
產生的價值同等的區塊和貨幣。透過這些可提供給廣告商,資料分析家,內容生產者,分享者,DApp開發者等參與生態界的⼈員補償,並形成一個生態界。
IPFS(Inter-PlanetaryFileSystem)利用contentaddressed超級連結提供⾼處理量的區塊蓄能模式。它的形態為版本管理系統,區塊鏈,為構造永久性的網⻚的資料而變成普遍化的 MerkleDAG。IPFS是分散雜湊 table和自主認證名稱空間結合而成的。IPFS沒有單一的失敗 ⽀點,各自的節點也無需相互信賴。
在帶來媒體平臺內生產出的圖片,文章,影片等物件時,不會指定特定的伺服器,IPFS是用雜湊來查詢所有文件。基本構想是在瀏覽器想要接近特定的文件時,會在整個網路要求擁有同樣分散雜湊的文件,這時其他 IPFS節點會返還文件在呼叫文件時,HTTP會對指定伺服器地址的物件,但是 IPFS存在在 HTTP的階層對網路要求所有的文件分散雜湊物件,所以相比 HTTP會做到更快的 routing。
· BlockchainPlatform
在EveryMediablockchainPlatform的主區塊⾥會適用委任的股權證明方式(DPos,Delegated proofofstake)的運演算法則。委任股權證明(DPos)在自然產生的所有網路分節情況下會穩定 執行,甚⾄在多數生產者受到汙染的情況下也可以安全執行和其他競爭性運演算法則不同。DPos在出現多個故障的生產者時也可以執行社交群會對出現故障的生產者進行代替投票,並會以 100%的參與形式進行恢復。
最終 DPos透過以⾼效能和穩定的節點的參與來維持最佳效能,用選舉不同區塊的運演算法則提供公平的激勵DPos設計成在 100%正直的節點連線在穩定的網路時具有最佳效能的形式。 智慧合約會開發成可體現在進行廣告與資料的交易,內容資產的銷售,報道的發行⼈和生產者之間的合約等媒體商務的各種利用方式的形式。
· ApplicationLayer
在以穩定性和靈活性為基礎開發 DApp服務時,會提供內容,社交群認證,資料分析道具,Bot等運營道具,所以 DApp的開發者可以集中在 interface和專業化服務的開發上.提供此類應用的原因是為了能夠讓 Every Media blockchain Platform媒體平臺為基礎的 DApp服務可以穩定執行,儘早構建成功的媒體服務。
最終為了更快,更好的開發環境,提⾼ DApp的服務質量,要讓更多的 DApp成功,在這個環境⾥,DApp服務開發者會增加 EXP的持有率,從而維持生態界。
5. SafeBox
EveryMediablockchainPlatform會以如下方式形成基金,並透明管理 SafeBox。
· 儲備基金 (reservefund)
儲備基金在發行 Token時會保留 35%,不會進行分配,而是會被保管,受到監事委員判決的使用者錢包⾥回收的 Coin,也會被放到這⾥進行保管。
EXP儲存基金會保管初期發行的 EVECoin的 1%,該基金用於監視委員的補償。
· MoneySafeFund
透過 AD&Data交易所流⼊的法幣(FiatMoney)保管與 MoneySafeFund中,投資到金融機關提供的指定安全資產上。⽇後計劃上市多國語⾔的DApp服務,將會收到相應國家多種 FiatMoney,屆時將用於確保 ADDCOIN的交易流動性。另外,根據⼈道主義技術中心 (HumaneTechnology Center)的理念,總資產的 1%將會用於消除⻘少年數字中毒的社會貢獻活動。
6. ProofofConcept
利用 EveryMediablockchainPlatform功能,實現瞭如下 3種型別的 DApp服務
· Blog
是實現 EveryMediablockchainPlatform基本功能的自由主義主題 blog服務,使用者可在 PCweb及移動端應用軟體上,透過熟悉的 UX(UserExperience)進行 Blogging
· K-popGlobalMedia
以美國、韓國、⽇本、中國、馬拉西亞、智利等 6個國家為物件 , 體現 K-pop訊息及新型MTV等發行的 K-pop專業媒體服務。該服務僅透過移動端應用提供,可直接上傳新 MTV相關Reaction影片,以生產兼消費選單為 特徵,上傳後可透過粉絲的⼤量推薦和查閱,獲得補償。
· Journal
和韓國最具代表性的媒體企業國民⽇報,Herald,電子新聞等合作開發以 EveryMediablockchain Platform 為基礎的 PCwebsite 以及移動端 website。透過此合作將給 3 家企業約 200 萬使用者(推定)進行服務,同時在短時間內將確保許多 coinholder。
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