孫宇晨購買Fomo3D版權、鏈遊公司 PlayDapp推出NFT市場

買賣虛擬貨幣

每日要聞即daily blockchain news,意為每日區塊鏈新聞:

在這個專題下,作者每天都會挑選幾件比較有價值的區塊鏈行業資訊進行展示和解讀,幫助大家更好的瞭解blockchain。




新聞一、孫宇晨支付50萬美元購買fomo3d版權以開發tron新版本



據decrypt 6月11日訊息,波場(tron)執行長孫宇晨曾向流行的以太坊遊戲fomo3d的開發人員支付了50萬美元,以在波場區塊鏈上構建該遊戲的新版本。該交易已於2018年10月在孫宇晨與just團隊的兩個核心開發人員之一mantso之間達成協議。一名前just開發人員已確認該合同是真實的。簽訂合同後,開發人員花了一年時間開發該遊戲。在2019年12月,just團隊宣佈將在波場上推出新遊戲,該版本的遊戲於12月22日上線。但是從那以後,核心開發人員就從team just社羣中消失了,遊戲也因此失敗了。——摘錄自巴位元快訊


解讀:


最近我開始整理了一下區塊鏈遊戲的素材,我將會對鏈遊的發展史及各種遊戲專案展開詳細的分析和研究。在這個過程中我發現了一個問題,究竟什麼形式的遊戲才能被稱為區塊鏈遊戲?


在以上新聞中,波場創始人孫宇晨出資50萬美元收購了著名的資金盤遊戲《fomo3d》,和以往其他披著區塊鏈遊戲外衣,進行龐氏騙局的專案不同,fomo3d主打的就是資金盤玩法,既不隱瞞也不誇大。


第一代fomo3d玩法簡介:


fomo3d(f3d)玩法簡單,玩家用eth買入key(遊戲中的幣),這些eth一部分用於分紅,一部分進入遊戲獎池。截止到撰稿(7.21 23點),遊戲上線2周,獎池已經累計 18782eth,近6000w人民幣。比較以往的擊鼓傳花類遊戲,fomo3d(f3d)絕妙之處在於:


“最後一名買入key(遊戲中的幣)的玩家獨獲獎池中48%的eth。”——引自知乎utanbo


這種遊戲能為區塊鏈生態帶來什麼?是帶來更多的圈外使用者還是有助於鏈上使用者的活躍?抑或是讓代幣流轉的更加頻繁?或許幣圈的玩家都被狗莊各種眼花繚亂的手段割怕了,遇見明面上就說自己是資金盤的遊戲,反而有了好感。


在我看來,fomo3d不能被稱之為區塊鏈遊戲。除了運用區塊鏈技術之外,它就是一個赤裸裸的博彩平臺。在這個平臺內,賺錢的永遠都是少部分,大部分的人都得以虧錢收尾。要是區塊鏈遊戲都學fomo3d,那這個市場還怎麼玩。


現在很多區塊鏈遊戲的資料蠻冷清的,除了大環境下經濟的不景氣,鏈遊受眾群體的增量問題一直阻塞著整個行業的發展,筆者身邊有超過70%的鏈遊使用者已經徹底棄遊轉戰到別的行業了,有的去做了實業,有的去做了社交電商,能夠堅守下來的已經寥寥無幾了。


曾經熱鬧非凡的群聊,每天上千條的資訊轟炸著我的微信,到如今偶爾蹦出來幾個廣告。讓人感慨萬千,斗轉星移,曾經說要一起耕耘某某遊戲專案的話語也隨日益惡劣的市場環境而煙消雲散。


之前看到《惡龍必須死》製作方鏈玩堂創始人neo的一段採訪,有句話令我印象深刻,他說因為某些原因,這款遊戲本來是要在傳統市場推廣,不得已進行了鏈改,發行在cocos-bcx主網上。雖然在鏈遊市場,遊戲製作方可以拿到100%的收益,在傳統遊戲市場可能只能拿到10%的收益,但是傳統市場的玩家量級根本就是碾壓鏈遊市場,因此他說:


“在傳統遊戲領域發行遊戲,扣除渠道分成等等成本,最後到手的錢大概有盈利的10%~30%;在區塊鏈遊戲領域,一般可以拿到盈利的100%,但礙於兩者使用者規模差異過大,即便是傳統遊戲的10%也高於鏈遊的100%。”neo 表示。


當下很多人都有個誤解,說傳統遊戲大廠沒進入鏈遊是因為政策原因。其實企鵝、網易完全可以推出無代幣化的鏈遊,絕對碾壓現在的區塊鏈遊戲,但是沒有必要!


為什麼沒有必要,因為現在鏈遊這個市場根本不足以承載大量的使用者,全世界所有鏈遊使用者加起來,可能還不及《王者榮耀》這款遊戲十分之一的使用者。並且,如今的鏈遊使用者,還有很多都是羊毛黨在充數,剔除羊毛黨就更加冷清了。


我是看好鏈遊的,但是也要認清它的現實狀況。連真實面貌都看不清,如何進行改進呢?




新聞二、韓國區塊鏈遊戲公司 playdapp 推出基於 nft 的 c2c 交易市場


韓國區塊鏈遊戲公司 playdapp 推出基於 nft (非同質化代幣)的 c2c 交易市場「playdapp marketplace」,支援區塊鏈遊戲物品和交易服務,允許使用者自由出售和購買遊戲物品,並將其轉換為數字資產 nft。目前已支援基於以太坊的收集遊戲 cryptodozer 和 dozerbird。——摘錄自鏈聞快訊


解讀:

nft的概念正在逐漸火熱起來,從加密貓的nft721的小貓,到enjin製作的erc1155非同質化數字資產標準被以太坊接納,到cocos-bcx設計的nhas-1808標準,nft這個概念應該會是未來的一個戰場。


去年我印象很深的是cocos發起人陳昊芝的一句話,他說未來幾年將會有萬億級的道具交易市場出現。我們首先來了解下nft為啥這麼吃香,nft的具體解釋我上面其實已經提到了,它是非同質化的虛擬資產標準,非同質化是啥?它代表根據這個標準建立出的遊戲道具是獨一無二的,不僅在這個遊戲中,在整個加密貨幣世界中,整個人類世界中,都是獨一無二的。


就拿加密貓來說,加密貓的玩家制作出一個小貓,這個小貓其實在後臺只是一串程式碼,根據唯一的雜湊值,透過前端的視覺化設計,讓這個獨一無二的雜湊值顯示出貓的眼睛、膚色、花紋等等。



具體設計原理可能有些出入,不過理是這麼個理。道具的唯一性只是一方面,另一方面是它獨立於遊戲而存在,並且可以滿足交易的需求。


這就厲害了,光有唯一性有啥用,再厲害也只能自己獨自欣賞。但是,nft偏偏就是可以交易的,得益於區塊鏈技術,讓遊戲的資產與遊戲本身進行分離。然後呢,這個資產還可以透過區塊鏈網路,轉移到其他人的區塊鏈地址上。


同時滿足了稀缺性(每個nft道具都是世界上唯一的道具)、所屬權(它就在你的區塊鏈地址上,只有你的私鑰和密碼可以支配它,遊戲開發商也無權過問)、金融屬性(可以形成龐大的交易市場,一旦市場變大,就會衍生出各種角色,比如職業nft商販、職業nft製作人、職業淘金者等。


因此,這是一個極佳的炒作方向,有很多發展機遇在裡面。


最後


以上就是本日的daily blockchain news,對於區塊鏈行業熱點事件的解讀與報道,如有不足之處敬請指出。謝謝大家,我們明天再見。(隨緣更新)


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