區塊鏈遊戲究竟可行不可行?

買賣虛擬貨幣

玩轉過一段時間的幣圈鏈圈的朋友應該多多少少都接觸過一些區塊鏈遊戲,比如以太貓、萊特狗的寵物類遊戲、EOS上的dapp競猜遊戲等。但我們尚未將區塊鏈遊戲與大多數人比較熟悉的傳統遊戲進行比較。

所以今天,我們想要引入區塊鏈遊戲與傳統遊戲相比,來看看區塊鏈遊戲究竟有沒有存在的必要。

這一切都始於比特幣...

我們都熟悉比特幣(安全,透明和有限的加密貨幣),作為區塊鏈技術的第一個應用,它獲得了主流大眾的廣泛關注。

在比特幣之後不久,以太坊作為一種透過使用智慧合約來分散應用程式的方式來開發,如:分散的應用程式和指令碼,無需信任第三方或中央伺服器即可執行。

下一步的進展是建立在以太坊之上的ERC20標準,標準化可替代標記。然後,我們看到了很多基於以太坊的遊戲被開發出來,比較經典的是寵物收藏類遊戲,允許使用者透過加密貨幣購買對應的商品,作為收藏升值。

加密貓是娛樂中區塊鏈技術的第一個例子,並引發了加密收藏品的爆炸式增長。每隻小貓實際上都是獨特的和稀缺的,這可以歸因於在以太坊區塊鏈上建立的公共登記處。

加密收藏品和數字經濟稀缺的概念完全改變了我們對數字內容的看法和價值,擴大了線上遊戲的新途徑。

什麼是基於區塊鏈的遊戲?

簡而言之,區塊鏈遊戲是在公共區塊鏈之上構建或者部分構建的遊戲,使每個玩家擁有並控制自己的資料。這意味著遊戲開發者或任何託管和執行遊戲的人必須先向玩家請求許可,然後才能將新記錄寫入該玩家的資料庫。

此外,由於區塊鏈本身就很大,公共資料庫,任何位置的任何開發者都可以訪問儲存在區塊鏈上的玩家記錄。這為區塊鏈遊戲增加了一定的可擴充套件性元素,因為儲存在區塊鏈上的內容和資料更容易在不同平臺和服務之間共享。

想象一下,開發一個遊戲,玩家可以在一個遊戲中為他們的頭像購買獨特的面板,由不同的開發人員在完全不同的應用程式中構建和維護。玩家不僅擁有完整,可驗證的新面板所有權,而且他們可以放心,他們的新面板實際上是稀缺的(甚至是獨一無二的)。

這與傳統的線上遊戲形成鮮明對比,在傳統的線上遊戲中,玩家和物品記錄的資料庫儲存在私密的,集中控制的伺服器中。而區塊鏈遊戲可以讓這些傳統遊戲除了可以整合真正稀缺的,數字獨特的遊戲內物品外,還可以讓玩家完全控制玩家資料。

好的,區塊鏈遊戲看起來像什麼?

現在看已經有不少專案嘗試了一些可實現的目標,以太貓、萊特狗、EOS鏈上的競猜遊戲等。主要表現為獨特的屬性,並且賦予這種獨特性的價值。

除了附加到真正擁有的虛擬物品的獨特屬性之外,想象一下您的所有遊戲裡面公會的管理和資源是否由區塊鏈註冊,儲存和跟蹤,而無需將權力委託給任何單個成員。我們已經看到這些分散的自治組織被應用於一些非常令人興奮和高尚的用途,為真正的民主國家提供了更多的權力和可擴充套件性。

這種方式可以在各種各樣的行業中使用。例如線上遊戲。透過建立分散式節點來執行不同的遊戲公會,您可以消除信任問題,保證並加強玩家之間的責任,並允許安全可靠的標題,角色和標準記錄。想象一下,您可以在多個遊戲中共享一個偽匿名遊戲ID,而不是每次建立不同的頭像和玩家名稱。當然,你也可以隨時隨地建立一個新的頭像。

區塊鏈在遊戲中的另一個令人感到興奮的應用是教育和教程:圖片查詢玩家的區塊鏈記錄,尋找他們玩過的類似遊戲,以最大限度地減少遊戲的等待時間。你可以做一些事情,比如分發額外的經驗值,或者可以跳過教程,因為你可以自信地認為部分玩家理解遊戲的核心概念。

最後,描繪一個以鏈上記錄的形式授予的標準遊戲成就,玩家可以永久保留。成就,獎牌和獎盃對於遊戲來說是一個巨大的吸引力,可以說明玩家的目標並在社羣中建立吹牛的權利。現在,想象一下建立一個“團隊獎杯”,其中包含一個獎盃的虛擬等效物。將你的名字刻在一個永遠存在的虛擬獎盃上是一個遊戲的改變。每個賽季的獲勝球員都可以永久地展示他們的成就,不受屬於遊戲公司的集中式資料庫的限制,畢竟這些公司可能有一天會破產。

區塊鏈遊戲與傳統遊戲有何不同?

傳統遊戲

· 資產由遊戲開發商擁有和控制

· 遊戲資產不能在遊戲之間轉移

· 玩家歷史很難在遊戲之間跟蹤和分享

區塊鏈遊戲

· 資產由玩家擁有和控制

· 區塊鏈遊戲資產可以跨遊戲互操作

· 連續記錄播放器和資料歷史記錄允許開發人員建立個性化內容

玩家擁有他們的資料

由於區塊鏈遊戲的玩家資料儲存在區塊鏈中,因此它是公開的。這意味著任何其他遊戲都可以訪問和使用該資料。即使是遊戲競爭者

與物理世界非常相似,您無法阻止其他遊戲使用遊戲工件和資產。就像你可以從Go遊戲中獲取棋子並在棋盤上使用它們來玩棋盤遊戲一樣,你也可以從一個區塊鏈遊戲中獲取遊戲資產並在另一個遊戲中使用它們。

我們無法控制玩家購買或出售遊戲資產

玩家可以直接從其他玩家購買遊戲資產,而不是透過遊戲內商店購買。玩家還可以從託管服務中獲取遊戲資產,也可以從設法利用智慧合約的壞玩家那裡獲得遊戲資產。這意味著遊戲開發者不能依賴於圍繞市場費用建立商業模式,並且他們無法阻止玩家轉售商品。

這就像二手遊戲業務,但對於所有區塊鏈資產,不像光碟,可以輕易地複製。

加密貨幣與硬貨幣不同

製作自己的加密貨幣並不等同於製作自己的遊戲內硬幣。玩家擁有自己的加密貨幣令牌,因此他們不一定必須使用遊戲內貨幣進行交易。

他們可以使用比特幣等其他貨幣而不是遊戲中的“鑽石”在公開市場上自由購買任何資產。更糟糕的是,這意味著“硬通貨”的價值很可能由交易所市場決定,而非遊戲經濟學家。

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