拜占庭將軍問題大意是這樣說的:拜占庭帝國即中世紀的土耳其,擁有巨大的財富,周圍10個鄰邦垂涎已久,但拜占庭高牆聳立,固若金湯,沒有一個單獨的鄰邦能夠成功入侵。任何單個鄰邦入侵的都會失敗,同時也有可能自身被其他9個鄰邦入侵。拜占庭帝國防禦能力如此之強,至少要有十個鄰邦中的一半以上同時進攻,才有可能攻破。然而,如果其中的一個或者幾個鄰邦本身答應好一起進攻,但實際過程出現背叛,那麼入侵者可能都會被殲滅,於是每一方都小心行事,不敢輕易相信鄰國,這就是拜占庭將軍問題。
今天,我們要講的區塊鏈遊戲---《卡萊戰紀》就是第一款模擬拜占庭問題的鏈遊,在共識網路上第一次嘗試重現那個難以共識的時代。
在《卡萊戰紀》中,玩家化身為公元前53年羅馬攻打安息帝國時的將軍,為保證戰鬥的勝利,必須要保證聯合7個軍團中超過半數的軍團共同作戰。
在遊戲中,卡牌被設計成二維結構來模擬現實中的戰鬥編隊,玩家透過分配手中的卡牌軍隊發動或協助攻城戰,模擬拜占庭將軍問題。
遊戲的重點和難點在,玩家收到的協同攻城的邀約有太多的不確定因素:是否有足夠多的盟友出兵?畏縮退兵是否會導致盟友的損失?一起攻擊,但進攻過程中出現叛變該如何應對?…..這一切的一切,直到兵臨城下,答案才會真正揭曉。
作為一款模擬拜占庭將軍問題的全邏輯上鍊遊戲,《卡萊戰紀》自問世以來備受玩家的關注。目前,《卡萊戰紀》已經與基於NEO技術打造的鏈遊平臺---BlaCat達成戰略合作,並於12月份正式上線,讓我們一起拭目以待!
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