[提案會議第二期]EOS最強側鏈BOSCore,投資亮點看這裡

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[提案會議第二期]EOS最強側鏈BOSCore,投資亮點看這裡

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BCAC是由BOS Pacific發起的BOSCore核心治理社羣。BCAC不具備仲裁功能,不參與治理執行,僅做BOSCore治理的培訓和教育,旨在凝聚BOSCore社羣共識。

背景介紹

BOS(Business Operating System),全稱BOSCore.

BOSCore是一個基於EOS的側鏈,目標是建立起一條支援更多DApp,能把更多現實需求和區塊鏈結合起來的EOSIO生態鏈。從區塊鏈的進化角度來看,BOSCore除了作為DApp的首選基礎鏈以外,還可以作為一個各種異構鏈通證的流通鏈,做區塊鏈世界的自由港。BOSCore來源於社羣,也會在社羣的維護下更好的發展。

網站:https://boscore.io/

WPS公投系統上線:http://boswps.io

提案公示會議:

6月3日,BOSCore公投系統直播會議第二期,提案人攜手提案於微信社群進行了以“EOS最強側鏈BOSCore,投資亮點看這裡”為主題的提案解讀分享會,以下是會議內容,BCAC社羣略有編輯:

會議流程 :

-主持人發言

-嘉賓解讀提案

-自由提問

主持人

本次會議直播也是圍繞BOSCore WPS公投系統來進行的。

第二期的會議邀請了四位提案人,他們分別是:Mansa Capital 聯合創始人 Mansa LONG、大皮皮蝦CEO蔡明輝、閃鏈科技創CEO  Sunny吳國晉以及DecentralBank的聯合創始人Kedar Iyer。

嘉賓分享

01

Mansa Capital 聯合創始人 Mansa LONG

主持人:請Mansa先做一個簡單的自我介紹。

Mansa LONG:Mansa LONG Mansacapital聯合創始人,畢業於北京航空航天大學,連續創業者,區塊鏈早期投資人,專注於區塊鏈投後管理。

主持人:可以給我們講講您這次提案的主要內容,以及怎麼去執行呢?

Mansa LONG:

-提案內容

Mansa Capital是區塊鏈專案綜合營銷專家。團隊擁有豐富的區塊鏈專案社群運營、公關和品牌營銷的經驗,曾服務於MONO、HTC、JKR、IOEX、BHIC、MINEBIT等區塊鏈專案。

此次提案目標是打造出BOSCore獨有的品牌方針、運營方案和長期的品牌公關以及社羣管理流程。對BOSCore在投融資、長期的商務戰略上提供有效的助力。

提案具體的執行層面分為五個層面:

1. 制定社羣拉新增長的計劃,根據計劃匹配裝置、工具和人員。

2. 制定社羣的運營促活方案,根據社羣運營體系執行活躍細則,波紋模型和牧場理論雙線並行,配合PR節奏提升社羣活躍度。

3. 持幣使用者轉化,透過組織有節奏的社羣品牌活動,加深使用者對於BOSCore的認知,完成從接觸到了解到持幣轉化到口碑轉化的過程。

4. 在3個月內,將中文社羣使用者有機提升到60000人,並逐步根據品牌需求對社羣進行有效的資訊傳遞和管理

5. 在三個月內,圍繞PR線和活動線,提升BOSCore社羣品牌。

主持人:作出這個提案是出於甚麼原因呢?如果落實到執行,會有哪些難點?以及作出這樣的提案是期待達成甚麼樣的目標?

Mansa LONG:

-提案申請的原因

隨著區塊鏈專案的熱潮在2017年達到階段性的頂點,區塊鏈專案如雨後春筍般湧出,同時競爭不僅存在於區塊鏈的底層技術,也存在於專案方的運營以及對專案品牌的運營、公關和社群管理中。在區塊鏈領域,程式碼即法律,共識即市值,而共識的達成必須需要專業的社羣運營。

好的社羣運營需要以下幾點:

1. 對專案和產品品牌的深度解析。

2. 擁有豐富的合作渠道。

3. 對專案和品牌進行短期和長期的品牌規劃。

4. 對品牌、公關和社羣運營實施強有力的執行。

5. 對於社羣的模組化運營有清晰的規劃。

優質專案在品牌運營和社羣運營的有效結合下,可以形成長期穩定的支持者和社羣力量,幫助品牌做更多的線下熟人營銷,增加品牌的有機活力和彈性。對更多的不良公關事件產生更加有效的自身品牌抵禦。

BOSCore是一個社羣型專案,本身的技術實力已獲得業界認可,但是目前缺乏更專業的品牌運營、公關和社群管理的經驗。在品牌資訊的管理和傳達上未能達到理想效果。

-提案實施的難點

1、BOSCORE為去中心化社羣專案,人員分散;

2、由Mansa團隊負責組建及管理社羣運營執行團隊;

3、跨品牌/機構聯合做活動,Mansa團隊策劃組織了聯合20家機構聯合宣傳的品牌活動,與錢包、BOSCore節點、Dapp、區塊鏈媒體、交易所、資本機構等生態夥伴展開深度的合作,給雙方的品牌加持,給BOSCore引入更多的真實流量。

4、社羣使用者拉新增長、運營、促活、流程成本高;

-提案的目標

在三個月內,圍繞PR線和活動線,提升BOSCore社羣品牌。

打造8-10人的強力執行團隊

階段1: 形成2萬人的社群增長,完成BOSCore社羣種子使用者積累,4星期

階段2: 形成2萬人的社群增長,建立合理的社群管理體系,並利用熟人營銷建立合理的專案支援群體,4星期

階段3: 形成2萬人的社群增長,完成長期品牌戰略的流程和社羣體系,幫助專案做更長遠的戰略輔助,4星期

02

DAPPX CEO 蔡明輝

主持人:請蔡總先做一下自我介紹。

蔡明輝-DAPPX CEO: 中山大學計算機碩士、數學建模專家、AAAI國際期刊論文作者、百度導航團隊元老、創新組負責人、多款知名網遊和棋牌遊戲製作人。

主持人:我們知道大皮皮蝦一直專注於DAPP這塊,那您的提案肯定也是和DAPP相關,請問是在甚麼背景情況作出這樣的提案決定呢,以及您的這個提案要解決甚麼問題?

蔡明輝:

-提案背景

以太坊問世後,去中心化應用DApp因智慧合約從構想走進現實。然而,受限於以太坊POW共識的交易頻次,DApp在以太坊上無法大規模商用。2018年中EOS公鏈的上線,各方面優於以太坊的EOS讓在EOS上的DApp生態蓬勃發展;2019年基於EOSIO的BOSCore側鏈上線,實現了去中心化的跨鏈,很好的促進了EOSIO生態的發展;IOSTELFZIL等優秀共鏈也進入市場,讓整個DApp生態有了更長足的發展。

如今,Dapp市場競爭激烈,使用者在使用Dapp上依然存在一些問題。例如,使用者獲取門檻高,難以量化推廣效果和精準投放、合約不透明、多公鏈重複開發等問題,讓Dapp市場痛點明顯,亟待解決。

-提案介紹

DAppLinks系統架構

DApp接入DAppLinks流程

支援多鏈的去中心化應用賦能平臺DAppLinks的誕生,是基於跨多鏈區塊鏈智慧合約技術的基礎上,利用DAppLinks SDK及DApp 瀏覽器與去中心化錢包相結合,賦能各流量渠道與開發者,透過將網際網路技術與區塊鏈技術結合,利用傳統網際網路渠道分發的技術以及區塊鏈“透明化”、“不可篡改”和“可追溯性”的特點將有效解決長期困擾DApp市場的問題,將為DApp市場帶來顛覆性改變。

主持人:您的提案落地實施後的價值所在以及期望達成的目標?

蔡明輝:

-DAppLinks將做以下顛覆性改變

1.流暢的使用者體驗

2.一鍵式的渠道推廣賦能

3.精準的流量分發

4.高效的多公鏈交付方案

-應用場景

DAppLinks將提供豐富的場景應用:

1.加密貨幣交易所

2.區塊鏈媒體

3.DApp應用商店

DappLinks官方網站:https://www.dapplinks.io//

提案連結:DappLinks向BOS提交生態開發提案

一文看懂去中心化應用平臺DAppLinks:

首個支援多鏈的去中心化應用平臺DAppLinks,帶你輕鬆玩DApp

03

閃鏈科技 Sunny Ng(吳國晉)

主持人:先請吳總做一下自我介紹。

吳國晉:Sunny Ng(吳國晉),閃鏈科技創始⼈兼CEO,XBLOCK創始⼈,UNICORN遊戲平臺創始⼈。

各位好,我是閃鏈科技創始人SUNNY,先後從英國諾丁漢大學獲得經濟學學士、英國華威大學獲得金融會計碩士,擁有多年的海外工作和連續成功創業經驗。15年我創立了XBLOCK在挖礦市場打拼,旗下有以太雲算力平臺,其礦池擁有全球前十五ZCASH及以太幣算力,17年獲4000萬種子輪融資併成立閃鏈科技,我們積累了多年區塊鏈底層開發技術以及多條公鏈上的 DApp 開發經驗。目前在開發UNICORN 多鏈遊戲平臺,並在4月首推了 EOSJOB,BOSJOB和TRXBAC即將上線。

再過往經歷中,我們掌握了IPFS 分散式儲存技術和對檔案生成唯一雜湊值來標識的一整套落地方案,也是今天我所要介紹提案的基礎。提案我會盡可能的講得通俗易懂一點。

主持人:是甚麼原因促使您作出本次的提案呢,您的出發點或者說背景是怎樣呢?

-提案背景

在說提案之前,先講講市場中的痛點:

1.BOS區塊儲存空間有限,需要可處理大檔案儲存的分散式網路

2017年年底,以太坊因為“一隻貓”而導致全網擁堵,這隻貓就是以太貓。其次比特幣也時常網路擁堵,導致鉅額交易無法確認,其中的原因之一,就是區塊容量大小有限。這就好比我們的電腦,容量越來越小,電腦也會越來越卡,甚至出現宕機情況。作為 EOS 的最強側鏈 BOS,也一樣需要面對擴容問題,未來將會有更多的DApp接入和更多的人參與,就會產生越來越多的交易和資料,此刻就需要加入新的方案來滿足未來的需求,而與 IPFS 技術結合就是一個不錯的嘗試。

2.中心化儲存不安全

美國三大個人信用評估機構之一的Equifax 在7月29日得知了遭到駭客襲擊的訊息,並在一個多月後宣佈了這一訊息。約有20.9萬人的信用卡號碼被盜,18.2萬人的個人識別資訊被竊取,產生了鉅額的損失。這起史上最大的資訊洩露案件,警示這資料的集中管理可能產生的問題,而分散式儲存的技術能夠降低這種大型資料洩露事件的發生。

-提案的主要內容

提案名稱UnicornTube,該專案1.0 產品將實現基於BOS區塊鏈 + IPFS技術的全球電影影片分享、聚合平臺;UnicornTube 2.0實現鏈上分散式儲存的雲文件管理平臺。IPFS 技術,能夠實現大檔案的傳輸和分散式儲存,幫助使用者將閒置的儲存空間透過共享實現商品化,透過影片分享實現內容價值化。

技術上,它是基於星際檔案系統(IPFS)和BOS網路技術結合開發的。IPFS 網路技術負責檔案的分散式儲存和分發,然後BOS網路負責智慧合約、IPFS檔案雜湊上鍊,以及賬戶管理和網路連線等基礎操作。

產品形態上,1.0推出UnicornTube 觀影平臺,產品介面可參考這張圖。

其中UnicornTube影片平臺主要的智慧合約有兩個,一個發生在影片上傳,另一個發生在廣告競標。

那麼UnicornTube 與中心化影視平臺有哪些區別呢?

· 使用hls 直播技術,讓使用者觀看流暢,且減少不必要的額頻寬開銷,使用IPFS技術來分發內容,比中心伺服器的網站更迅速,具有更好的觀影體驗。

· 中心化的影視平臺儲存一旦被駭客突破,造成的損失是巨大的,而UnicornTube 去中心化的儲存利用P2P分散式技術,讓被訪問的資源分散地儲存在每個使用者的軟體客戶端,碎片化地儲存資源,並且檔案都使用了加密技術,相比中心化影視平臺安全性會更高。

· 中心化的廣告由平臺方統一定價,定價不自由,不利於廣告商;而UnicornTube 平臺廣告又市場決定最終價格,定價自由,由市場需求決定價格。

· 中心化影視平臺需要平臺獨自承擔頻寬與硬體的高額成本,使得可以分給創作者的利潤空間比較少,而UnicornTube 則是將社會共享的閒置資源利用起來,自然有更多的利潤空間可以給到創作者。同時瀏覽總時長排行進榜的創作者會活動高額的代幣獎勵。

· 在UnicornTube 上,觀眾觀影時常、點贊和評論等活躍行為有機會獲得一定的空投獎勵,讓觀眾的看電影都可以掙錢,這是傳統影視平臺沒有的好處。

相信講到這裡,大家對UnicornTube 1.0提案已經有了一定的認識。然而,區塊鏈影視平臺不是我們最終想做的,1.0版本作為一個產品過渡階段,影視平臺落地後,我們將會研發更具挑戰的辦公應用場景,發揮分散式儲存真正的魅力,能融入每個人的生活,這才是重頭戲。

專案2.0版本將推出分散式檔案管理客戶端,支援更多的檔案型別儲存,它允許每個使用者都可自定義一個區塊鏈技術的雲盤,所有檔案都有個雜湊連結,旨在為每個人提供永久的儲存能力。使用者可以在客戶端購買儲存容量套餐,上傳檔案到私有的雲盤中,私有云盤無法被直接檢視。

主持人:您的提案實施會遇到哪些困難呢?以及這個提案最終期望達到怎樣的一個目標?

-實施難點

1、(專案1.0)上述的兩個智慧合約,需要保證其安全性和高可用性,會在開發完後提交專業機構進行程式碼稽覈

2、(專案2.0)設計並開發出普通使用者都會使用的UnicornTube客戶端,人人挖礦,提高P2P效率。(客戶端自動同步一定的資料,花費使用者一定的儲存空間和頻寬,並根據貢獻獎勵UTC)

3、(專案2.0)實現PoSt時空證明,即實現上述的獎勵機制,作為激勵層來讓使用者提供儲存服務,同時設計出UTC檔案儲存協議(一種控制各個檔案在IPFS網路中的備份數、可讀性、連通性的協議),使得儲存的檔案能夠保持完整性、多備份性、可快速同步等狀態。

-UnicornTube 提案目標

04

DecentralBank的聯合創始人kedar

主持人:先請kedar做一下自我介紹。

Everipedia的軟體總監,LibertyBlock的聯合創始人,也是DecentralBank的聯合創始人。

他是Everipedia協議的主要協議和DecentralBank的付費金鑰智慧合約開發者。

主持人:請問Kedar您這次提案的主要內容有哪些呢,以及為甚麼會做出這樣一個提案?

Kedar:我們提議在BOS上直接構建比特幣輕客戶端. 這將允許BOS智慧合約聽命於比特幣支付並且觸發基於BTC鏈上無信任的支付動作。

來自比特幣鏈的所有區塊標標頭檔案將同步到BOS智慧合約。這些區塊標標頭檔案可用於生成Merkle驗證,即交易已包含在比特幣區塊中。當為交易提供有效的Merkle證明時,該交易的詳細資訊將在智慧合約中註冊,其他智慧合約將能夠根據該付款採取行動。

行事曆 & 資金

1.同步區塊標標頭檔案(7月底)

2.交易的Merkle證明驗證(9月中旬)

對於每個發展階段,我們需要200,000個BOS資金。這筆資金將用於專案需要的額外開發者

-技術細節

來自比特幣鏈的所有區塊標標頭檔案將同步到BOS智慧合約。這些區塊標標頭檔案可用於生成Merkle驗證,即交易已包含在比特幣區塊中。當為交易提供有效的Merkle證明時,該交易的詳細資訊將在智慧合約中註冊,其他智慧合約將能夠根據該付款採取行動。

-使用案例

· 不可信地聽取用BOS交換BTC的交易

· Dapps可以接受比特幣作為服務付款。例如,一個投注的dapp可以接受比特幣作為付款方式並在付款完成時執行一個操作而不依賴於可信來源。

-團隊

分散式儲存正在開發一個規則系統的穩定幣區塊鏈,並專注於為EOSIO區塊鏈構建核心基礎設施。聯合創始人是Kedar Iyer和Sam Kazemian,團隊包括Everipedia的技術長Travis Moore。這三者均是Everipedia協議和網站的開發者。

分散式儲存提議在BOS上建立一個比特幣輕客戶端,這將允許BOS dapps和使用者無信地聽取和執行基於BTC或Tether付款的操作。例如,當Tether付款清除到使用者的交易賬戶時,骰子游戲可以執行滾動。目標是到7月完成第一階段的開發。

主持人:很想了解Kedar的提案將要面對的困難有哪些?

Kedar:提案設計是全面的,並且已經有成功的使用案例,所以我們預計不會出現任何阻礙。

問答環節

提問1:請問boscore目前能支援的遊戲都是甚麼樣模式的遊戲。

蔡明輝:BOS支援的遊戲dapp很多,比如說馴龍大師,eosjob的bos版本等等。

提問2:預言機是boscore裡面兩大亮點之一,請問甚麼時候上線?

曉頓:具體上線時間還待定,但大體設計已經出來了,會用博弈論的理論形成制衡和一些連坐機制。

提問3:除了那種卡牌博弈遊戲外,以後勢必會支援類似吃雞這種遊戲達到能支援千萬流量大型dapp,需要何時?是否能達到 ?

曉頓:可以參考UID模式。https://unico.one  ,透過使用存在TABLE中賬戶的形式,實現高資源量遊戲的玩,長期看,BOS還有實現IBC多鏈計算

提問5:UNICORN.TUBE  目前開發資金和技術人員情況怎麼樣?

吳國晉:大概需要八個人共同開發,兩個前兩個後,然後產品經理,設計各一名,一個測試員和一個專案總監,不包括運營人員。我們公司目前有23人。

提問6:BOS提高出塊速度的方法是甚麼原理?可以簡單講一下嗎?

曉頓:Batched BPFT。

https://github.com/boscore/Documentation/tree/master/LIB

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