12月21日訊息,在2018中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新表示,“首批送審遊戲”已經完成稽覈,正在抓緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。
今年3月,原國家新聞出版廣電總局釋出《遊戲申報審批重要事項通知》,稱由於機構改革,所有遊戲版號的發放全面暫停,且並未通知暫停期限。玩家可以玩這些新遊戲,但是遊戲開發商無法進行商業化,從中獲取收入。8月30日,教育部、國家衛生健康委員會、國家體育總局、國家新聞出版署等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提到將“實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲商務運營數量”。對於中國遊戲行業來說,這是一次大地震,據金融資料服務商Wind資料顯示,今年以來,52家遊戲類上市公司中,45家股價下滑,38家跌幅超過20%,正負相抵後,52家公司總市值蒸發超過8566億元人民幣。9月10日,騰訊棋牌類遊戲“天天德州”正式啟動退市,停止充值和賽事服務,9月25日將關閉遊戲伺服器並清空資料。
——馮士新演講主要內容——
本次年會的主題是“責任與發展”,我這裡從管理部門的角度,就推動遊戲產業更好發展談幾點看法,供大家參考。
第一,更好地擔負文化使命。遊戲是內容產品,遊戲行業是文化生產者、傳播者,必須有堅定的文化自信、高度的文化自覺,把創作生產優秀作品作為中心環節,自覺做社會主義先進文化的踐行者、傳播者。要深入挖掘中華優秀傳統文化蘊含的思想觀念、人文精神、道德規範,結合時代要求和行業特點繼承創新,推動傳統文化創造性轉化、創新性發展。要帶頭踐行社會主義核心價值觀,堅持寓教於樂,堅守正道、弘揚正氣、傳播正能量。明年是新中國成立70週年,我們將加大指導支援力度,著力推出一批具有中國風格、中國氣派、展現新時代新氣象的原創遊戲精品,向新中國70華誕獻禮。在加強精品生產的同時,我們將對社會反映強烈的涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調侃英雄先賢、傳播錯誤價值導向的遊戲予以整治,堅決糾正創作生產中的不良傾向。前不久,中宣部指導成立了網路遊戲道德委員會,組織社會各界代表,對存在較大爭議或可能引發道德風險的遊戲作品進行評議,評議意見作為審批管理的重要參考。我們希望透過新的制度設計和有力的制度執行,引導遊戲企業更好地展現主流價值,切實增強文化責任感使命感,更好地滿足人民群眾美好生活需要。
第二,更好地履行社會責任。在網路遊戲消費端,青少年是主體,遊戲對他們的身心健康有著重要而直接的影響。遊戲企業必須站在培養擔當民族復興大任的時代新人高度,重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理“義”“利”關係,關注社會輿論,傾聽批評呼聲,堅決把保護青少年健康成長落到實處。針對社會反映強烈的青少年沉迷網路遊戲和過度消費等問題,我們將出臺製度措施加以嚴格規範約束。需要特別強調的是,頭部企業、頭部產品使用者多、影響大,更要帶好頭,嚴格自律,發揮好示範引領作用,用實際行動贏得社會認可和尊重,為行業發展營造良好的輿論氛圍和外部環境。
第三,加快產業轉型升級。隨著使用者人口紅利等推動產業做大的因素逐漸消退,遊戲產業以往一味追求數量規模、輕視品質品牌的粗放型增長方式已經難以為繼。習近平總書記最近反覆強調,要推進高質量發展。面對市場新變化,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造思想健康、藝術精湛、製作精良的精品力作。在審批監管中,我們將實施巨集觀調控、精準調控,推動遊戲產業走高質量發展之路。針對產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,我們將加快制定專門規範,探索建立信用檔案,嚴格規範市場競爭秩序,有效保護創新創造,確保市場環境公平有序、風清氣正。
第四,推動優秀遊戲海外傳播。近年來,我國網路遊戲產業逐步走出國門,在開拓國際市場方面取得了一定成績,積累了一些經驗,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也不斷升溫。同時也要看到,與世界先進水平相比,我們的遊戲企業創新能力不足,產品型別比較單一,講故事的水平還有待提高。要學習借鑑其他國家的好做法好經驗,針對不同地區受眾特點和文化取向,加強產品研發和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間。要更加註重遊戲的文化內涵,透過遊戲這個載體更好傳播中國文化、弘揚中國價值、體現中國審美趣味。我們將加大指導力度,支援中國遊戲企業與原創遊戲精品更好地走出去,提高中國遊戲的國際影響力,把中國遊戲打造成對外文化交流的響亮品牌。