EOS成為了“資金博彩”鏈?

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2018年10月29日,EOS的PIXEL Master遊戲正式結束,最後24小時參與的玩家分享了22271.8587EOS的獎池,已結束的畫布將會被永久保留在區塊鏈上,總價值163423.5642EOS(約合84.2萬美金)。


一、Pixel Master告一段落


Pixel Master是一款結合Reddit上知名的畫素遊戲r/place與Fomo3D模式的遊戲,玩家可以透過花費EOS購買畫素,來製作屬於自己的畫作,此外,遊戲還允許玩家透過溢價35%來覆蓋其他玩家的畫素。根據規則,如果獎池在一日之內的增長值沒有超過 0.5%, 畫布繪製將會結束。獎池將會分給所有在畫布結束的當天(UTC 時間)購買過畫素的玩家。


PIXEL的突然結束似乎出乎了所有人的預料,因為此前都預計FOMO3D模式,由於沉默成本以及最終獎勵的存在,容易成為資金的永動機,很難完結。此前以太坊的FOMO3D遊戲最終是駭客利用了以太坊擁堵的“漏洞”才最終獲得大獎。


而EOS目前的峰值TPS已經超過了4000,理應不會再次因擁堵攻擊而重蹈以太FOMO3D的覆轍。根據社群討論來看,彷彿是因為大家對24小時最終截止時間的歧義(遊戲官方規則顯示採用的是UTC時間),導致了遊戲結束。


從dapprader的資料可以看出,在最後24小時內,使用者數和交易量確有提升,所以遊戲過早結束也許確實和時區的歧義。儘管,Pixel由於引入了FOMO3D的因素導致令遊戲變味的指責不絕於耳,但其仍是EOS上一款十分有趣的DAPP。


二、EOS逐步成為資金遊戲平臺?


雖然PIXEL Master暫時告一段落,但EOS的生態發展並沒有停止發展,並有超越ETH之勢頭。根據dappradar的資料顯示,過去24小時,EOS前10的DAPP日活使用者21101人,交易筆數為1,213046,交易量為7,272,327EOS,以太坊的對應資料為5908人,29606筆和11029.8ETH,並且EOS日活1000以上的超過9個DAPP。



然而,在EOS日活排名前10的DAPP中,包括EOSBET、EOSDICE、EndlessDICE、FarmEOS等有7個屬於競彩類的專案。根據資料顯示,在目前共123個DAPP中,共有61款博彩類遊戲,佔到50%。博彩類DAPP使用者數佔到了總DAPP使用者數的72%,遊戲使用者佔到12%,兩者相加共佔到84%。博彩類DAPP的24h交易量佔到總交易量的78%,交易筆數更是佔到了總交易筆數的92%。所以有人戲稱EOS為“資金博彩”公鏈。


但DAPP集中在資金博彩類DAPP就一定有問題麼?


三、資金遊戲能否玩出新花樣?


脫胎於比特幣的區塊鏈彷彿自出生時起就和金錢脫離不開關係,從ICO、空投、Cryptokitty到FOMO3D、IBO、博彩,彷彿只有和資金相關的遊戲才能獲得社羣足夠的關注。


再回到Pixel這個遊戲,我們來看看下面三張圖:


上面第一張是9月28日Pixel剛開始在社羣流行時候的樣子,中間是Pixel完結時的樣子,最右邊是Reddit原版最終的成品。可以看出,Reddit原版上蒙娜麗莎,各國國旗,各類ACG元素層出不窮,十分容易辨認。


Pixel早期玩家仍以程式設計師居多,遊戲屬性更多點,還能辨認出很多中國元素的口號類標語。但當9月28日到最終版時,各個成型的畫像被各類畫素覆蓋地面目全非,僅剩下維持遊戲繼續進行的痕跡。


這也許是區塊鏈版遊戲和傳統遊戲的區別,傳統遊戲以趣味為導向,驅動人去玩的核心在於有趣。而區塊鏈遊戲可能最初也會是趣味導向,但最終可能會迴歸到資金導向,最終驅動人繼續下去的是利益,而利益並非始終有趣的。從這點來看,FOMO3D類的模式可以讓遊戲活得更長,但是活得更好更有趣始終是遊戲存在的意義。


但對比r/place的原版畫素遊戲以及EOS的Pixel,我們也許能獲得一些讓pixel資金遊戲設計變得更有趣的改進靈感:


更合理的資源參與門檻:Reddit版遊戲中,使用者每隔5分鐘可以畫一個畫素,時間對於每個玩家都是公平的。而在EOS版中,資金對於每個玩家並非公平。這就導致Reddit使用者更傾向於協作來共同完成畫作。而EOS版本中只要資金夠多就能獨自完成畫作。未來可以設計更合理的資源參與門檻來增加使用者參與的公平性。


在設計滿足對抗性的激勵措施:為了增加對抗性(例如相互覆蓋畫素的對抗性),可以保留覆蓋畫素需要溢價的交易設計。但是若協作完成任務,可以獲得第2點提到的成就激勵,從而讓搗亂者可以獲得交易激勵,協作者也可以獲得成就激勵,將搗亂和協作的激勵來源做出區別,增加對抗的趣味性。

在區塊鏈這個階段,還很難想象一個原生的DAPP模式。EOS是不是“資金博彩鏈”也許並非值得指責得事情,畢竟即使是資金遊戲,能把資金遊戲做得更有趣,更有創意,吸引更多使用者,做得更有社會實驗性,也是很有價值的事情。


之前和問過Pixel的開發者Teng Bao是否從遊戲中獲利,回答是程式碼已開源,運營並非自己,所以並沒有獲利。又問那怎麼會想到做這款遊戲呢?回答說“Just Interesting“。


“Just Intersting“, 也許這就是區塊鏈仍然可愛的地方吧。

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