區塊鏈遊戲要這樣搭配才能成為礦世奇才

買賣虛擬貨幣

加密貓和Fomo3D的走紅讓遊戲行業在以太坊為首的去中心化應用大潮中脫穎而出,成為繼金融領域之後區塊鏈應用的最熱門領域,相似型別的遊戲開始呈現湧入市場,呈現井噴式增長,連傳統遊戲大佬網易也在有條不紊地佈局著遊戲的區塊鏈化。

在區塊鏈興起之初就有不少行業人士表示金融和遊戲是最容易形成一定規模和影響力的落地應用領域,遊戲中早已引入虛擬幣概念,從圖版遊戲大富翁的有形紙幣到《魔獸世界》的金幣、《夢幻西遊》的銀兩等等,遊戲與代幣的結合已經被大眾所接受。

然而區塊鏈+遊戲並不等於萬能靈藥,對於目前的鏈游來說,熱度來得快去得也快,有很多技術上的問題還未得以解決,比如資料處理速度慢、基於區塊鏈開發的遊戲不能做版本迭代等。所以當下最適合的模式是遊戲部分割槽塊鏈化——部分上鍊,遊戲過程在中心化的伺服器上進行,而遊戲結果等資料儲存在鏈上。

Call of mini就是這樣一款區塊鏈遊戲。著名遊戲公司Triniti與區塊鏈專案方ContentBox近日達成合作協議,在遊戲中整合ContentBox代幣BOX支付體系,實現遊戲代幣化的改造。

不僅如此,BOX代幣因為區塊鏈技術的特性可以脫離遊戲而存在,不僅可以在遊戲中使用BOX代幣兌換到更多價值的遊戲資產,還可以在其他應用場景中使用,比如在ContentBox的第一個DApp音訊應用Castbox中打賞、參與活動換取積分,還可以在Bitfinex、Ethfinex、火幣、CPDAX、UEX等交易所進行對數字資產和法幣的交易,遊戲與優質區塊鏈專案的合作可以實現玩家在遊戲中的投入得以保值。

ContentBox作為區塊鏈領域中的探索者,也將為數字內容行業做出自己的貢獻。ContentBox是基於數字內容產業的區塊鏈技術,致力於讓使用者、內容創作者、合作商和廣告商共享以代幣為基礎架構的生態系統。ContentBox透過構建統一的身份認證系統、多方支付平臺和一站式解決方案,讓合作商更加便捷地融入區塊鏈技術。利用其第一個合作商1800萬使用者的音訊平臺Castbox,ContentBox將加速建設其BOX支付、身份認證系統和一站式服務功能。管理團隊成員均來自 Google、Facebook以及頂級創業公司,擁有十年以上的技術調研經驗。ContentBox被多家海外測評網站認可,並已經完成了來自108家投資人的私募,包括 Nirvana、火幣、策源、節點、了得、BlockVC、加密願景、雙花、科銀、LinkVC等等。ContentBox於2018年7月17日全球獨家首發火幣 Pro,在9月21日正式上線Bitfinex和Ethfinex交易所。

最後說句題外話,以太坊創始人、世紀天才94年出生的V神(Vitalik Buterin) 也是個狂熱的遊戲愛好者,不知道V神是否會對區塊鏈遊戲的發展獻上自己的洪荒之力。

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