【DAPP專場】第一期(應用、遊戲、社羣等領域)

買賣虛擬貨幣

2018年11月14日,由陀螺財經和鏈金術社羣聯合組織的全球首屆EOS原力主網DAPP開發者大賽線上路演第一期順利舉行。 10個來自不同領域的區塊鏈專案分別向社羣分享了自己的DAPP開發思路,專案團隊的分享內容也引起了社羣的熱議,並吸引到超過1500名社羣使用者線上參與。

本期路演評委由BCH資深開發者姜家志,TAMC創始人樓霽月,Node區塊鏈加速器李晉,IPFS原力區古千峰四位行業資深人士擔任評委。

以下為本期路演的內容整理。

目錄

01

Waiting For You

公益應用

我主要從3個方面進行介紹:一是我們的專案是什麼,二是我們做專案的初衷,三是對當前區塊鏈的看法及專案的關係。

我們的專案是什麼

我們的專案主要就是為了給尋親者提供一個更加高效的尋人平臺,這裡面的功能其實很明確,就是釋出尋人資訊,然後根據資訊尋人。但為什麼說更高效?原因自傲與我們的專案實現了兩個創新。第一個就是雙向尋人的創新。

很多人即使有心去看求助資訊。但他真的遇到一個人的時候,他其實不一定能認得出來。這導致了很多其實願意去幫助尋人的人,因為不確定遇到的人是被尋找的人,就導致尋人效率比較慢。

所以我們雙向尋人的其中一個重要功能就是,反過來尋找的人看到這個人,比方說是一個小孩子,他走失了,或者是他被拐賣去要錢啊,火車站要錢啊,等等。那這時候呢,就可以把他的資訊發到這個我們的平臺上面去。

然後這些資訊傳送上去以後,有尋親者去辨認。因為尋親者對於自己熟悉的人,他的印象是非常深刻的,所以說,當他如果看到這些資訊的時候他能夠第一眼辨認出來。這個就是他要尋找的人。這樣的話我們就可以很很快的提升這個極大地提升這個尋人的效率。

目前為止的尋人網,實際上他的這個資料是不公開的。根據我的瞭解,首先是這個政府部門他擔心會有這樣一種,就是。資料開放之後,很多的這個資料她比較敏感,可能會造成一些負面影響。

但是如果資料不開放的話,其實很多人對這方面的資訊相對來說是閉塞的。因為資料不開放,他也不能夠進行更多的資料分析呀,包括更多的宣傳啊,等等這幫東西你沒有資料作為支撐那很難引起人們的重視。

我們將資料開放的這個核心的目的就是希望,能夠透過對這些資料的一些展示啊分析啊,讓人們能夠更加直觀的看到。我們現在,目前為止尋的這些這些情況當下這個形式。然後能夠引起更多人的重視。

當越來越多的人能夠重視起來,並且參與到這個尋人當中的時候,那這個資料,比如我們走失了多少尋到了多少,可能這個資料就不會再非常難看。這樣的話對我們社會來說是一個促進而不再像現在這個樣子,尋人效率會比較低。那這個資料放出來的話可能會導致一些負面影響等等這些,我們透過更加透明的資料開放,然後大家更多的參與到其中。形成一個良性迴圈。

目前為止,我們的小希哥現在在和地方的關係談談,我們可能重新開放一部分割槽域的,先慢慢的一點一點的來,不可能說一下子全國都進行,怎麼怎麼樣才能和一個地域性的。那我這一塊兒有哪些幫助這樣的話,一點一點的如果成功了,我們就在進行更多地域的開放,如果要是中間有什麼問題的話,我們也可以及時進行修正。

第二點就是我們這個專案的初衷

我們這個尋人專案已經發育,最初是由Zhaoxiangfei(音)提出來的,當時他給我打電話,然後我就同意了,那我們兩個一起去開發的一個專案。

我們做這個專案的初衷,首先就是希望自己因為自己學到一定程度了,以後希望做一些技術積累。我們透過開發這個專案做一些技術積累。第二個初衷是我們透過希望透過這樣一個專案,把當前為止的這個。我們透過這個貨幣把這個通知的屬性,從貨幣轉向一種幸運。然後實現以信用,或者榮譽這種方式去構建一個治理體系。而不僅僅是透過這個資本把它當做這個貨幣屬性資本手續構建。

第三點就是我們對區塊鏈的看法以及與專案的關係

目前鏈上賺錢的方式有兩種,一種是生產,一種是掠奪。現在資金盤,炒幣什麼的,本質上是掠奪。但是目前的情況來看,沒有更多人入場,大家就是存量資金在互相搶,看誰本事大搶得過誰

我們自認為沒有搶的本事,所以選擇了去生產。

所以呢,我們這個專案。他雖然是一個尋人的專案,但是我們做的時候,實際上它更像是一個框架。

我們現在雖然在介紹的是外地訪友尋專案,但是呢。我們這樣我們的框架透過一些簡單的修改,其實可以。轉換成另外一種專案。另外一個可能性。

你最終其目的就是透過不斷去生產。不斷去創造一些有價值,有意義,能夠解決一些實際問題的東西。

透過這些有價值的,能夠解決實際問題的東西去慢慢的。積累使用者,積累資金積累能量。

你真的話雖然來千萬不如搶的,有錢搶的這個來錢快。但是呢,隨著我們慢慢慢慢的去不斷的去推進。他也最終也是可以有一個比較不錯的效果。

02

Battle for magic

卡牌遊戲

本人從14年就接觸區塊鏈,深信區塊鏈可以改變世界。

談一下我對區塊鏈的粗淺的理解,我認為Dapp將是區塊鏈下一個最重要的應用,而Dapp最有可能的突破點是遊戲,因為遊戲有著強大的群眾基礎。

Dapp遊戲必須的具備幾個特徵:

a)身份認證

b)資料防篡改

c)公開的合約

d)投票功能

e)token通證模形

關於Battle for magic,我們初衷是做成爐石的區塊鏈簡化版本,對這個遊戲的設想是:

魔法類對戰遊戲,玩家分屬木、水、火系,是一款以卡牌收集養成、副本戰鬥為核心內容的CRPG(Card RPG)。數百張能力迥異的卡牌賦予玩家無窮的戰術想象空間,玩家還可以透過強化系統來解鎖更多的卡牌天賦技能,使卡牌能力得到更大的提升。最終憑 藉手中已有的卡牌排兵佈陣,組合成最佳的對戰陣容,在戰場中與敵人一決高下。遊戲留部分獎池,每週定時抽獎。

這個Dapp遊戲有如下特點:

1. 遊戲中分別設定了四大種族,分別是王國、精靈、荒蠻、地獄

2. 四大種族可謂是相生相剋,而配合上不同的元素系魔法產生不同的效果

3. 遊戲加入了隨機的環境系統,隨機漫步值加上元細胞自動機的設定更具可玩性

4. 玩家可以選擇與電腦或玩家對戰,玩家也可以壓住對戰,旁觀者也可選擇押注

5. 系統提取1%的押注獎金計入整個遊戲的獎金池,遊戲方為獎池單獨開發類似P3D系列代幣

目前這個專案狀態如下:

遊戲經濟系統設計(25%)

美工策劃(30%)

合約開發(15%)

前端開發(10%)。

團隊組成:

團隊由專業遊戲開發者,區塊鏈行業專家,遊戲經濟系統設計者,遊戲美術設計師,前端高階開發者組成

為什麼選擇原力節點開發Dapp?

EOS是一個全新的為企業應用而建的分散式區塊鏈開發平臺,而EOSForce 基於eos做了5個改進:

1,一票三十投改為一票一投

2,21個超級節點改為23個超級節點

3,零轉賬費用改為收取轉賬費用

4,降低出塊速度。

5,暫時關閉合約升級。

另外一點原力提供的線下支援比較好,因為在開發過程中也會遇到各種問題,比如安全。

為了安全,我們還邀請漫霧的安全團隊進行合約審計,以免大家蒙受損失

03

Ubuntu Energy Ledger 

能源行業應用

很高興能夠參與EOS原力國際Dapp開發者大賽,作為唯一來自亞洲以外的dapp社羣團隊,我們希望給原力主網帶來一股新鮮的活力。

作為EOS EMLG鏈上的候選BP,帶著對原力主網的濃厚興趣,我們帶來了Ubuntu能源賬本,一項能為非洲人口解決功能問題的dapp。

Ubuntu能源賬本的主要作用是利用區塊鏈技術與微電網分能技術的結合,透過智慧合約與智慧電錶,幫助電網上的家用人口進行額外電能的便利買賣。

在為非洲電力短缺人口帶來廉價電力的同時幫助電網上的家庭實現自給自足的電力供給,去除對於額外化石能源的需求,保護非洲的環境。

我們決定使用區塊鏈技術的原因很簡單:

1. 智慧合約能夠幫助記錄能源供給與消耗,同時也可以作為電力買賣的記錄

2. 我們自行研發的智慧電錶將會有效的記錄每個家庭的身份,實現鏈上身份確認與電力購買使用者的記錄

目前我們仍然處於開發智慧電錶的階段中

團隊成員包括來自肯亞的Brian Kimotho,Victor Amwollo

作為與EOS原力接觸相當多的EOS國際社羣,我們相信原力的區塊鏈治理模式與資源模型,希望能夠在原力主網上實現我們的Dapp,同時將更多的非洲開發者社羣帶上dapp開發之路,EOS內羅畢社羣表示非常願意加盟原力。

社羣提問:請問是怎麼保證店裡資料上鍊是真實性的,通證模型又是怎樣的?

回答:我們的智慧電錶將透過身份認證與微電網上的資料保持一致,從而保證資料的真實性

嘉賓李晉提問:網際網路接入普及程度是否會限制該dapp普及?

回答:目前token設計模型大概如下:token作為鏈上的電力資產交換單元,為utility token

有關網際網路普及程度,非洲的網際網路普及程度預計到2022年達到發展速度頂峰,這也將是世界自亞洲網際網路線上人數增加後的新一次網際網路熱潮,我們預計非洲的網際網路普及將在這兩年進入黃金期

這也是為什麼EOS內羅畢提前佈局區塊鏈產業的重要願景,非洲的區塊鏈產業前景非常大!

04

猜拳

互動遊戲

猜拳是一款簡單耐玩、具有策略性的國際化民間遊戲。我們專案會分層四個階段:

第一階段:人機模式——簡單粗暴,就是玩家和隨機數玩,贏了雙倍獎勵,平局收回參與金額;

第二階段:對戰模式——對戰模式有兩種玩法,第一種是自動匹配,自動匹配參與金額一致的兩位玩家進行PK;第二種是固定金額房間模式,房間根據參與金額梯度劃分,同時玩家也可以自己建立房間。

第三階段:比賽模式——比賽模式是在固定時間內完成固定局數後,,根據勝率高低排名獲得獎勵,並決出周冠軍和月度冠軍,頒發勳章。對戰模式和比賽模式均採用5局3勝制,讓遊戲更有策略性和可玩性。

第四階段:接入其他簡單、休閒、互動性和策略性更強的競技遊戲

目前第一階段已經完成:遊戲連結:http://www.guessplay.net/?invite=anjane,請使用谷歌瀏覽器安裝scatter外掛錢包遊戲。

我們的經濟模型:後續開放遊戲挖礦通證經濟,參與猜拳即可獲得拳幣,玩家可鎖倉獲得平臺收益分紅;同時將透過競標模式回收拳幣,確保通證價值,每日平臺將放出一部分平臺收益,一定時間內誰出價高(拳幣)則得標。另外可透過拳幣購買一些特別比賽的門票。

創新點:比賽模式將是最大亮點,遊戲的可玩性和競技性將會更強。而且玩家可獲得象徵能力的勳章和稱號,並永久記錄在區塊鏈上。

05

搶紅包

社羣應用

搶紅包APP,是一個類似微信紅包的專案。因為目前還沒有一款軟體實現虛擬代幣的搶紅包功能。所以我們想填補這項空白。

實現方式:

EOS使用者在DAPP中發起一個搶紅包活動,系統會自動生成類似下面的這段文字:

你的好友eosio剛剛發了一個大紅包,

複製這段文字,然後在EOS錢包中打

開搶紅包APP,就可以參與活動了,

祝你搶到大紅包。$$$RGER453HFDG$$$

其它使用者在微信群或QQ群是複製這段文字,然後開啟EOS錢包,就會自動跳轉到搶紅包頁面。

點選搶紅包按扭,傳送action指令給合約。透過合約隨機金額轉入使用者的EOS賬戶。

紅包可以設定EOS及其它專案方的代幣。專案方收取每個紅包金額0.1%作為手續費,發紅包的人可以獲得一定數量的代幣,手續費用為代幣的支撐。

這個DAPP可以活躍社羣的氛圍,可以透過這種方式空投專案幣,有效增加代幣持有人數量。鼓勵大家多發紅包。

目前整體已完成 50%

謝謝大家,專案介紹完成。

06

FORMORE

互動遊戲

我們專案是一個猜eos漲跌的專案。鑑於目前DAPP大多是人機博弈,存在程式碼不開源,導致專案雖然執行在區塊鏈上,卻依然公開不透明,有違區塊鏈意圖。而開源的專案卻經常被駭客攻擊,隨機等經常被駭客攻擊等問題。鑑於此,我們採用使用者之間博弈的方式猜測EOS的漲跌,eos的漲跌資料來源準備採用coinmarketcap.

使用者可以選擇戰隊壓漲或者壓跌,贏的一方均分輸方的所有籌碼(二期考慮加入fomo,越早買入能獲得更多利潤)。

我們專案的盈利主要是平臺的手續費(買入時候收取1%的手續費).後續採用交易即挖坑模式,玩家可以鎖定token獲取平臺分紅,平臺也會每天拿部分盈利回購token

我們去除人機博弈之間的機器不透明問題、玩家彼此博弈更具娛樂性。使用者可以選擇目前戰隊人數比較少的一方獲取較大收益。如果所有人都壓同一戰隊,則開獎後扣除平臺手續後統一返回

目前我們團隊有三人,都是有多年開發經驗的人員。

kzw:協調&開發,區塊鏈愛好者,有多年開發經驗。16年接觸區塊鏈。

wzy:智慧合約主要開發人員,有多年C++開發經驗。14年接觸區塊鏈。

KYX:前端設計,主要負責前端設計,多年前端開發經驗

目前我們專案完成度:智慧合約基本完成(80%),前端介面開發中(30%)。

07

Ingreos

LBS遊戲

大家晚上好,我們的專案名稱是:Ingreos。

本次專案的開發中,我們主要基於google遊戲Ingress以及大火的pixelmaster遊戲設計了一個,基於虛擬環境以及現實地理資訊的遊戲Dapp。我們透過定位玩家的位置,當玩家走到指定建築物的時候,可以選擇支付EOSC佔領這個領地。佔領後,玩家可以在自己的領地上進行Logo宣傳,並透過與下一任買家交易來進行收益。遊戲分為兩階段:初始“資金盤”階段積累玩家,資金斷裂後進入零和博弈階段。接下來我為大傢俱體介紹遊戲第一階段的設計理念。

1 資金

初始金額

創世局各建築的初始價格由我們制定,之後每一輪初始價格的比例由上一輪結束時的價格決定。

【收益方式】

- 投資收益:購買需要買方GPA處於建築物一定半徑內,並支付當前價格的135%,無需原持有者同意。持有者可透過其他玩家買自己持有的建築獲得收益。

- 廣告收入:可在建築設定一定的名稱、標語等宣傳方式,建築由此具有宣傳價值。

- 新增新建築物:玩家可增加新的建築物,經驗證後從獎池獲得獎勵。這一點也可以充分的調動玩家的積極性,提高遊戲的普及程度。

【具體資金模型】資金流向

接盤玩家支付的135%中,100%作為成本退還給上任持有玩家,25%作為收益返給上任持有玩家,10%流入獎池。

2 建築物選擇

- 初始地圖設定:由我們事先確定好地圖和建築,每一輪的建築為初始地圖加上上一輪玩家新發現的建築。

- 玩家發現建築:透過陸續玩家的加入和體驗,玩家可以拍照上傳建築,經過管理稽覈則可以上線新地理位置

3 階段結束

遊戲進行到“啟用門檻”時(“啟用門檻”:獎池達到一定數額;或總交易量達到一定量),開放提現;同時,若每日獎池日增長率不超過0.5%則該階段結束,保留剩餘獎金池及建築所屬關係進入下一階段

下面簡單講一下第二階段零和混戰的設計

當玩家達到一定數量的時候,加入堡壘攻防的策略元素,並透過發token給予玩家獎勵。具體的實施流程為,使用者佔領領地,需要支付一定的“入場費”,在指定時間內佔領這個領地可以實現收益,類似於佔領了“礦井”可以生產礦物收益,獲得的收益以token的形式進行發放。在佔領期間,其他玩家可以進行攻佔,攻佔過程中贏家同樣會獲得收益。若防守成功則收益翻倍,佔領的時間越長,收益越多。這裡我們也考理論了基於ERC721以太坊的發行token方法,第二階段仍然處於設計期。

目前進度:

前端已經實現轉賬以及平臺留言功能,已部署上伺服器,歡迎大家前往59.111.97.69進行檢視。遊戲整體方面,已經完成第一階段的具體設計,現在正在實現,地圖呼叫,實時地理位置獲取,完成進度30%,尚未達到展示要求。合約部分:為了去中心化管理,我們將transation的資訊上鍊,已經初步實現合約的設計與編寫,正在將合約進行鏈上部署。具體的實現效果可以參考下面兩張圖,分別是pc和移動端

團隊來自浙江大學區塊鏈協會,共兩人參賽,均為大三本科生。希望大家可以多多支援我們,為我們投上寶貴的一票。

08

Poros

社交應用

Poros是一款基於區塊鏈技術的社交平臺,風格獨特的現實化虛擬世界社交系統,為使用者搭建人與人之間新的關係鏈,創造新型全球多人實時互動的社交環境。致力於建立基於區塊鏈技術的新一代社交平臺,革新社交屬性,帶給數字世界專屬的社交方式。

1.進入Poros:使用者註冊時,鼓勵質押EOSC(可選),會根據proos概率分配演算法模型分配一個隨機的初始信譽分數。(這個模型還在完善,根據質押的EOSC的量會影響信譽分數,EOSC的質押量是Poros打分模型計算的重要依據)

2.聊天:基於區塊鏈的chat 模型,使用者在使用APP時,可以選擇該條聊天記錄是否上鍊,基本功能是類似微信的聊天,但當天微信有個問題:記錄可以隨意刪除,隨意言論,甚至抵賴不是自己的操作。

3.個人主頁:Poros使用者可以在自己的主頁釋出一些內容,類似微博,可賺取打賞。

4.全民參與,一切皆投票,Poros使用者在Poros公開的操作(發表動態,評論,點贊,使用者評分,投票)會隨機分配投票打分。也可以發起投票(根據熱度會對發起人信譽獎勵)。

Poros=使用者體系+信譽體系+投票體系+獎勵體系

經濟模型:

總體上:使用者體系+信譽體系+投票體系+獎勵體系相輔相成。

週期性地會根據信譽分值獎勵通證。

為了Poros社羣良好地,持續地發展,我們設計了以社羣利益為導向的經濟模型。總體上,通證總量的60%用於社交挖礦機制,10%用於社羣運營獎勵,10%用於團隊預留,剩餘的10%留給早期投資者和初始使用者。使用者的活躍社交行為,利於發表動態,發表動態,評論,點贊,使用者評分,投票,均參與社交挖礦獎勵,具體的綜合獎勵模型還在完善中。通證經濟的總體目的是激勵使用者積極使用產品,參與社羣建設,同時獲得利益,形成正向迴圈。

創新性:

1.使用者資訊的自我掌控(使用者體系,可選擇是否上鍊,是否公開)

2.資料傳播的安全保證(基於EOS原力)

3.溝通成本大幅度降低(信譽體系+投票體系)

4.促進內容創作等泛社交行業發展(獎勵體系)

專案完成度:

前端開發(40%) 合約開發(50%) 後端開發(70%)

一個簡易的web版demo在聯調,APP待後續開發

團隊由五名來自上海各大IT、區塊鏈公司的技術、產品和設計師組成。團隊對區塊鏈的發展極其感興趣,相信區塊鏈在未來會影響到我們每一個人生活的方方面面。團隊技術實力強,產品經驗豐富。

09

FishOne

養魚遊戲

我叫蔡雲程,是 FishOne 的負責人,同時也是產品製作人。

FishOne 的目標是一款全品類的遊戲平臺,支援多端互動(瀏覽器、安卓、IOS以及PC 端)。

我們的遊戲網址:https://web.fish.one/  (今年 5 月份開始開發的,因此還是以太坊版本,等近期新遊戲上線會一同更新)

今天我的演講主要分為以下幾個條目。

首先看一下我們的產品,我們產品目前一共有兩款。

第一款是 FishOne 捕魚遊戲,獨創分散式經營理念,每個人都可以成為經營者,透過自己的推廣以及策略調整來賺取利潤。


第二款產品是一款以養魚為背景的挖礦分紅玩法,除了常見的算力分紅玩法之外,我們創新了魚種合成、算力增發以及算力衰減。玩法更豐富,機制更健全。不再讓現金流遊戲變得是單純的早期造富。第二款遊戲的預計上線日程是  2018 年 11 月 25 號之前。

介紹完了我們的現有產品,我們來聊聊 FishOne 區塊鏈遊戲平臺的應用價值。平臺本身肯定是直觀面向使用者,讓使用者得到更多的快樂和成就感是遊戲的本質。而當下區塊鏈行業的發展階段,我們可以做的更多。

現階段,我們已經與多家知名錢包以及區塊鏈應用商店達成合作,將遊戲內嵌到其產品中。為我們遊戲帶來更多使用者的同時,也為他們帶來了更多的應用場景。這是一種雙語甚至多贏的結果。

接下來是技術實現。這裡因為有兩款遊戲,實現的方式也不同,因此需要分開介紹。

1.    捕魚遊戲,遊戲幣已經遊戲道具(經營權)上鍊,捕魚的互動經過我們多方位的調研之後發現是無法上鍊的。因此我們採取遊戲結果上鍊的方式。將使用者整個遊戲過程存放在中心化伺服器上。結束遊戲後將過程記錄打包並簽名到鏈上。

2.    養魚遊戲,完全基於區塊鏈公鏈的合約遊戲。使用者的交易產出全部都發生在區塊鏈上。

就像一開始說的,FishOne 是一塊全品類的遊戲平臺,我們不光這麼說,也一直堅持這麼多。將來的 FishOne 會持續不斷的新增多種多種的遊戲。

10

車鏈星球

汽車行業應用

各位評委,各位社羣的小夥伴,大家晚上好!我們是今晚最後一個專案。給大家介紹一下我們的專案。

一、專案簡介:

車車鏈是一個傳統的網際網路專案,結合了區塊鏈技術,做鏈改。

本專案是傳統的車聯網領域網際網路平臺的鏈改專案,它主要有三個模組組成,一部分是傳統的汽車後市場的網際網路平臺,包括了汽車保險、車品電商,線下O2O。一部分是硬體裝置,車載礦機,用以開車挖礦。另一部分是區塊鏈領域,分為使用者資產的流轉和部分出行資料的上鍊。

汽車保險的利潤高,前期我們甚至有想過在我們平臺買保險送車載礦機。車品電商是因為這個領域,還沒有很強的巨頭。O2O是考慮到車主用車,主要是在當地,一定要有線下應用場景相結合。

我們的目的,在於獲取大資料,區塊鏈的特性可很好地應用於車聯網領域。不管是技術層面共享分散式記賬還是在通證經濟的激勵層面。

二、與DAPP相關聯的硬體——車載礦機

車載礦機是透過OBD介面,讀取車輛的車況資料以及記錄下出行資料。在本案中,透過DAPP與OBD資料API資料相關聯,分析車主的駕駛行為,在TOKEN產生機制上,把駕駛的里程數與駕駛行為等相結合,良好的駕駛行為能產生更多的TOKEN,魯莽的駕駛行為,如急剎車,急轉彎等,是扣分項,產生TOKEN少,從而鼓勵安全駕駛。

目前我們的礦機是1.0版本,礦機本身還不具備計算和儲存的功能。但我們正研發2.0版本礦機,進行晶片級改造,希望能實現儲存甚至計算功能,未來能實現分鐘級別的資料實時打包上鍊。

關於礦機,最近的BCH和礦機之間的關係,一二級市場的聯動,這裡面有很大的想像空間,這裡就不多展開了。

三、車車鏈構思

在整個技術路線上,我們希望能分二步或三步走。前期先沿用成熟的底層公鏈,如以太坊,或者如支援更高併發的EOS原力等,開發DAPP,用以獲取使用者與資料。DAPP主要是實現資產流轉,變現的功能。

後續使用者基數上來後,涉及到更多的如影象、影片這些上鍊時,會考慮開發自己的聯盟鏈。

四、DAPP功能簡介

DAPP的功能主要有三大塊:

OBD介面的常用功能

開車即挖礦的功能

嵌入的傳統網際網路平臺的功能

五、DAPP的經濟模型

開車即挖礦,產生的TOKEN能在生態中使用,流轉(如車品商城購物,線下洗車,抵扣汽車保險等),未來TOKEN也能上到交易所。

專案方希望獲取車主的資料,但車主貢獻資料,就會有相應的TOKEN獎勵。第三方想獲取車主資料時,需經過車主授權,並且第三方還要給到車主TOKEN來激勵。

未來2.0的礦機,我們是希望車主也能參與記賬,成為一個個真正意義上的節點。

六、專案的亮點

在整個的經濟模型中,對於車主的安全駕駛考慮得很充分,不僅是考慮到了經濟效益,更考慮社會效應。

把之前分散的車主資訊,透過區塊鏈實現資訊的共享,不可修改,不可刪除,打通各個資訊孤島。

透過私鑰的授權機制,最大程度上保證車主的安全隱私。

從經營或從投資方的角度,本專案是一個自帶流量,能不斷產生增量使用者,同時有著極好的變現能力的專案(銷售硬體賺錢、汽車周邊業務如保險、車品賺錢)等。

七、完成情況

2018年7月 市場調查與使用者需求分析

2018年8月 產品原型設計

2018年10月 UI視覺設計

2018年11月 架構選取,中心化資料庫搭建與鏈上互動功能;

2018年12月 前端開發

2019年1月 IOS/Android服務端開發

2019年3月 DAPP程式內測

八、團隊簡介

車車鏈團隊在廣東惠州,目前共八人,其中技術人員五人,專案目前以專案方自有資金為主,正開始啟動首輪融資。創始團隊均為多年網際網路連續創業者。

為何會考慮原力,一個是原力比以太,能支援更高的併發,對於後續使用者大量增加後,能更方便快捷。另一個是DPOS的機制,很有利於專案的社群建設,如根據不同車型的車主,組建社群等。

我們團隊有一個很強的優勢,就是除了技術外,在商業運營上也很有經驗,我們認為一個好的區塊鏈專案,一定要能有很強的商業變現能力。

評委發言

主持人:

姜家志老師是區塊鏈社羣資深的技術大牛,也是BCH社羣的核心開發人物,我們都知道BCH社羣最近在分叉,可以預見的是,分叉以後,BCH的技術開發方向也會往智慧合約開發方向,那麼未來開發者如何在BCH上開發智慧合約,有沒有大概的時間表,姜家志老師看好哪些方面的應用。以及今天你看好哪個應用

姜家志:

應用方向上我們一直也在學習,區塊鏈應用一直都在探索中。我比較在意的是遊戲方向的區塊鏈應用,遊戲更容易和區塊鏈結合。

今天看好的應用我投票就能表達出來了,不能影響大家的判斷。

主持人:

霽月的TAMC應該是數字貨幣領域最大的資管集團,最近TAMC也投資了Unibank錢包,看的出來在DAPP方向也是有佈局的,從專業投資人的角度,霽月對DAPP市場的現狀怎麼看,看好哪方面的應用,以及今天你看好哪個應用

樓霽月:

首先unibank是一箇中心化錢包,雖然unibank也支援eos、原力等生態上的應用,但unibank本身更多地偏向數字資產理財借貸otc的服務,跟去中心化的dapp不太一樣。

從dapp投資的角度來說,菠菜類遊戲和高頻需求的dapp會是比較理想的投資選擇。

主持人:

據我所知,李晉老師在西安乃至全國的高校做了非常多的區塊鏈普及工作,李晉老師本人對於DAPP開發者和區塊鏈開發者人才培養的現狀怎麼看,以及今天你看好哪個應用?

李晉:

嗯,我是西安電子科技大學教師,也是創業者和投資人。在十幾所高校公益推廣區塊鏈課程,不過目前人才現狀仍然不太樂觀

一是參與的絕對人數仍然不多

二是區塊鏈需要各學科、各領域知識結合發展,而以傳統大學的學科劃分,不太容易培養這類人才

就像這次比賽的一些專案,除了邏輯比較簡單的應用,稍複雜一些的,就需要技術和經濟系統甚至是心理學、博弈等知識放在一塊才能設計一個真正可用的系統

對大家都是個挑戰,也是機遇。但我希望透過一些努力來帶動更多各學科的人在一起討論。大家如果想看課程內容和課件,可以關注“Node區塊鏈加速器”公眾號

對於應用,我覺得後面一定會出現目前想不到的很有意思的應用,預測未來的最好方式就是創造。

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