一個公鏈老兵的深度思考

買賣虛擬貨幣

小龍,DREP/" target="_blank"">REP聯合創始人,前Qtum量子鏈首席開發者。DREP透過區塊鏈來創造聲譽資料的聯結器。小龍自嘲是鋼鐵直男,不善表達。事實上,他非常幽默和智慧。

有人問小龍,“李笑來算不算一個有聲譽的人?“小龍大笑,“哈哈……這個問題有坑!”然後機智地解析了DREP的聲譽協議層作用原理。

此次採訪中小龍被問,“更看好ETH,還是EOS?”小龍從技術層面及成熟度分析了兩者的優劣,然後腦回路180度轉彎補充道,“我當然還是更看好自己的專案DREP。”

以下文字整理自本週四DREP創始人小龍在嗶嗶直播間的採訪。


01

在騰訊天美工作室玩LOL

2011年,小龍在中科院讀研,專業是計算機視覺,那時的他一邊在實驗室裡做實驗,一邊和同學帥初琢磨著如何挖比特幣。

除了好好唸書,小龍還是個遊戲迷,當時有一款足球經理的遊戲,這個遊戲每年會更新一個版本,小龍從2008年追到2014年。之後因為沒有時間玩了才不玩了,小龍也開始自己改遊戲的資料庫。

2013年,數字的世界裡出現了兩種不同的“熱”。一面是以比特幣為代表的區塊鏈世界,比特幣的價格持續走高,甚至超過黃金。另一面是以移動端遊戲為代表的傳統網際網路世界,人人手裡都在玩《天天愛消除》《天天酷跑》……

2014年,帥初和小龍畢業後也選擇了不同的方向。帥初一直在從事與區塊鏈相關的工作,小龍因為對遊戲的熱愛,則去了騰訊最好的部門——天美工作室。

他在騰訊工作後,經常加班到半夜。當大家都感到無聊和疲憊的時候,小龍就建議玩一把LOL《英雄聯盟》,每次大家都說贏一把就走,結果幾個人久久不能回家……

天美工作室位列騰訊五大遊戲工作室之首,創造了一個又一個現象級產品,代表作有《全軍出擊》《QQ飛車》《逆戰》以及現在極度火爆的《王者榮耀》。

雖然頭頂騰訊天美工作室的頭銜,但小龍呆了三年後也逐漸意識到傳統網際網路遊戲開發的侷限性,開發者容易陷入週而復始的勞動中,缺乏創新的動力。

小龍雖然在傳統網際網路世界工作,但一直關注著區塊鏈世界的潮漲潮跌。區塊鏈的魔力正在把他往另一個方向引。


02

QTUM,從概念到19億美金市值

2016年,正當小龍繼續研究區塊鏈技術之時,老同學帥初就邀約他一起做量子鏈,他沒有猶豫,立馬就答應了,倆人就這樣又混在一起奔前程了。

小龍作為首席工程師加入量子團隊,那時候整個行業正處在比較低迷的階段,以太坊幾十塊一個,愛惜歐也才剛剛萌芽,談論區塊鏈的人很少。

QTUM在帥初的團隊裡也還只是一個概念的階段,雖然小龍也不清楚QTUM到底會做成什麼樣,但是他很清楚區塊鏈將是一個非常有前景、有潛力的大方向。

量子鏈發展的過程中也經歷很多坎坷。模仿和借鑑比特幣、以太坊的程式碼被外界解讀為抄襲,以及後期上線交易所也被質疑為炒假幣,但是量子最終用成績證明了自己的實力。

2018年5月,在公開統計的2000家數字貨幣中,量子鏈流通市值曾高達19億美金,排名18位。QTUM價格由眾籌的2.5元飆升至135元,上漲超過50倍。彼時,量子、小蟻和比原並稱為國內區塊鏈專案三劍客。

小龍如今回憶說:“量子鏈去年3月募資,9月中旬釋出主網,前後只用了半年的時間,這也是我最驕傲的時刻。”


03

很多新生代公鏈最後都淪為發幣平臺

量子鏈崛起的時候,也是小龍選擇離開的時候。

2018年5月9日,小龍在朋友圈中對外宣佈,離職QTUM,並感謝帥初曾邀請他並肩作戰。

很多人問小龍為什麼要離開?小龍的回答很簡單,陪同QTUM從零到一的過程,也經歷了整個行業的大起大落,他看到這個行業太多的痛點。

老牌公鏈雖然一直佔據行業高地,但依然危機重重。2017年看以太坊上最活躍的DAPP日活只有一兩千,曾經特別火的以太貓現在的日活也只有兩三百。這個行業幾乎沒有真正的使用者,沒有人玩的行業如何發展?

很多區塊鏈行業的從業者可能都沒有跑過比特幣的全節點,也沒有跑過以太坊的全節點。因為全節點要處理的資料量太大了,具體操作起來還另有一套使用邏輯,參與者使用起來很麻煩。

歸根結底,區塊鏈之所以使用者數量不高,主要是因為區塊鏈的使用門檻太高了,很多設計都做得很不友好。大部分人都不知道TCP/IP協議,卻都會用網際網路,因為他們不需要關注底層的技術,只關心一些與他相關的應用就行。

當前,很多人看到公鏈的想象力就跳進來做公鏈,但是他們並沒有想清楚公鏈搭建好後要為誰服務。各種新生代公鏈層出不窮,最後卻都淪為一個發幣平臺,都是在比誰的發幣體驗更好,這是非常狹隘的做法。

為了實現公鏈的大規模應用落地,TPS幾乎成了“兵家必爭”之地。甚至於公鏈的競爭已經演變成TPS比大小的遊戲,由於普通人看不透這其中的理論,只知道比數值的大小,一萬一定比五千好。

但是他們沒有考慮其他的維度,例如安全性、去中心化程度等等,所以公鏈單純地比較TPS數值是沒有意義的。

使用者不理解區塊鏈,因為區塊鏈行業沒有開發出使用者理解的產品。這導致C端使用者對以太坊的理解只有炒幣,行業裡更多的人是投機者,而不是真正的使用者。如何讓更多的使用者參與區塊鏈才是行業發展起來的關鍵。


04

DREP的架構和共識注重降低使用門檻

以上是整個行業的痛點,也是DREP的起點。DREP有兩個目標,一是併發的效能,二是使用者基數的增長。

DREP做的是“區塊鏈+聲譽”,它要把所有區塊鏈應用(DApp)發展的目標都量化,併為使用者貼上“聲譽”的標籤。

量化的內容包括:更多的使用人群,更高的使用者活躍度,更有質量的內容產出,更高的使用者交易額等。

DREP的架構主要分為三層。最底層是公鏈層,作為底層基礎設施。中間層是聲譽協議層,這層可以進行跨鏈操作。最上層是應用層,這層可整合DREP提供的外掛介面。

DREP底層網路分為兩層結構,由主鏈和分片構成。它的底層網路採用了sharding技術,是一種新型的狀態分片。

主鏈上主要跑一些普通的交易以及治理的智慧合約,Sharding內部則面向不同的應用根據合約的地址單獨做切片。這主要是考慮到在不同的應用之間,很多資料不需要共享,沒有頻繁的跨片交易,這樣做可以從資料層面上降低每個節點的消耗。

DREP依據自身的結構採用了獨特的共識機制。主鏈採用PoS的共識機制,以降低使用者的准入門檻,同時提升網路的分散式程度。

分片內部採用PBFT的共識機制。PBFT是一個四階段提交協議,可以降低跨片交易中共識機制的摩擦成本,保障交易的原則性和安全性。一些通用的引數也可以透過治理的智慧合約進行控制。


05

開放的聲譽協議,傻瓜式API介面

“區塊鏈+聲譽”可以讓DApp實現軟著陸。DREP的聲譽協議層是跨鏈的,所有功能的介面都可以被開發成傻瓜式的API,准入門檻非常低,方便開發者快速上手。

DREP的聲譽協議非常開放,它不僅串聯DREP鏈上的應用資料,而且也在積極佈局跨鏈,接下來會考慮融合線下的資料。這樣,整個DREP生態就以DREP的聲譽協議層為紐帶把不同維度的資料串聯到了一起。

當前,DREP正在構建更多的使用者資料,DREP在把聲譽系統裡的演算法整合到開源模板或者外掛中。

類似discuz這種個人部落格和論壇,它們本身在網際網路上都有很大的使用者存量基礎。如果它們透過開源模板或者外掛快速接入DREP的聲譽協議層,DREP生態系統也會獲得更多的使用者資料。這種透過開發者的力量向外擴張的方式會比一家家企業談合作效率更高。

DREP類似B2B2C的模式,它的巧妙之處在於透過聲譽協議將不同維度的C端使用者串聯起來,互相分享資料層的聲譽值,從而形成一個精準的使用者池,最終轉化成流量。


 06

對水軍和差評軍DREP有一套

我們都知道不同行業對信譽的評估方式不一樣,電商、美團和滴滴等平臺可能要依據使用者的好評數量來判斷店家或者司機的聲譽值,而移動公司要依據使用者繳納話費的情況來判斷使用者的聲譽值,論壇平臺則要依據使用者回帖的活躍度來判斷使用者的聲譽值等等。

小龍在和不同平臺溝通的過程中發現,這些平臺並不傾向於用別人的演算法,大部分平臺都有自己的聲譽系統。這些聲譽系統的內容很廣泛,可以是等級的成長系統,可以是積分系統,也可以是榮譽系統。

各行各業對自己的使用者聲譽都有一套衡量的標準,因此每個平臺都是自己使用者的專家。他們不太可能顛覆現有的聲譽系統,去建立一個新的系統。

DREP只是作為一個底層的聯結器,把聲譽值的演算法開放給平臺,讓他們自己來提供聲譽值。針對一些大的行業,DREP也會提供通用的聲譽演算法模板,但是聲譽值還是由平臺本身提供。

傳統網際網路裡有很多水軍,比如差評師和推手。DREP會做一些閾值的鑑別以及對映的投票系統,以及引入一些第三方的KYC平臺,從而遏制差評和推手的惡意行為。聲譽協議裡包含了一個冷卻演算法,主要用來阻止惡意水軍批次發放不好的評論。

07

拒絕羊毛出在豬身上由狗來買單

在現有的網際網路平臺裡,使用者處於最低的維度。所有利益幾乎都被網際網路巨頭佔據。網際網路領域流傳著這樣一句話,羊毛出在豬身上由狗來買單。使用者就處於狗的地位。

很多網際網路平臺想要獲得使用者的資料都得到第三方平臺去購買。在這個過程中,使用者的資料不僅被偷偷挪用了,還不能獲得任何利益。

DREP致力於改變這種利益格局,提高使用者的地位。在DREP的體系中,平臺要獲取使用者資料首先要獲得使用者的允許,甚至需要付費給使用者。

與此同時,DREP正在設計一個聲譽挖礦演算法,每個平臺可以依據自己的情況選擇性地制定引數標準。量化的指標包括:使用者活躍度、內容質量、被點贊數、閱讀量、分享次數等等。

在DREP體系裡,貢獻者不僅可以獲得經濟獎勵,也能獲得一些附加權益,比如優先推送權。長期來看,當使用者量達到一定程度,聲譽值會成為個人的無形資產,可以衍生出一些金融服務,比如借貸、抵押等。

DREP在內部孵化一個線上的辯論平臺——Blockbate。所有的命題可以被分成正反兩方,比如小龍是技術派VS小龍是忽悠派。使用者可以在Blockbate上發表客觀的評論,同時系統會依據聲譽值決定發表評論的權重,從而獲得一定的網路收益。目前,Blockbate正在測試,它將成為DREP聲譽系統的一個旗艦DApp。

“區塊鏈+聲譽”,“聲譽”的概念雖然很抽象,但是“聲譽”的應用場景很多樣。隨著網際網路的崛起,人們越來越依附於虛擬世界,我們幾乎無時無刻都在和“聲譽”打交道。“區塊鏈+聲譽”的確是一個很好的落地想法。

但是,“區塊鏈+聲譽”也面臨很多實際的問題,如何讓傳統網際網路平臺願意並且方便它們的“使用者聲譽”連線到DREP?如何不斷改進演算法讓“使用者的聲譽”是客觀的和準確的?如何保護“使用者聲譽“的隱私?這些問題都是需要慢慢摸索和實踐的。

倘若DREP“區塊鏈+聲譽“完美落地,DApp將不再成為資訊和資料的孤島,也不再因為流量短板而喪失成長動力。


免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;