谷燕西:遊戲行業中的 Libra

買賣虛擬貨幣

現在Fortnite遊戲公司正在同蘋果和谷歌進行法律訴訟。Fortnite為了避免向蘋果和谷歌應用商店支付30%的收入,在自己的遊戲中嵌入了應用內的支付功能。這立刻遭到了蘋果和安卓商店的迅速的反應。這兩個移動應用商店立刻把Fortnite遊戲下架。 Fortnite因此向法院起訴蘋果和安卓兩個公司。現在這個訴訟剛剛開始。法院判決的結果會在很大程度上影響現代的遊戲行業內的支付安排。如果Fortnite敗訴,那麼遊戲公司依然會繼續向這兩個應用商店支付30%的收入。這對移動遊戲行業來說是一個巨大的成本。目前全球範圍內的遊戲市場收入是1,500億美元,其中的930億美元是應用內支付。因此遊戲行業內的任何的支付方面的改變都會極大地影響這個行業的格局。

我在此前的一篇文章中提出,現在遊戲行業應該組織自己的聯盟,建立起以區塊鏈技術為支援的市場基礎設施。這樣就能大幅降低遊戲生產方和消費方之間的中介成本。我在另一篇文章中提出,遊戲行業的這個市場基礎設施的建設有可能進一步演化成為未來金融市場的基礎設施。這個基礎設施可以支援之遊戲中的虛擬資產的交易,同樣也可以進一步支援實體資產的數字化形式的交易流通。

我認為在這個方面,遊戲行業完全可以借鑑Libra的模式,在遊戲行業中建設一個堅實的市場基礎設施並且匹配以相應的經營組織形式。

Libra是由三個部分組成, Libra區塊鏈,Libra穩定幣和Libra協會。遊戲行業可以參照這三個基本組成部分,在遊戲行業中建立起相應的基礎設施和經營組織。

Libra底層的區塊鏈是一個許可鏈,是由多個節點組成。 Libra區塊鏈支援智慧合約的執行。因此可以在Libra區塊鏈之上定製包括數字貨幣和數字資產在內的數字金融產品。當然Libra目前的主要目的是提供一個支付方式,所以它目前唯一的產品就是數字穩定幣。對Libra協會成員來說,能夠有一個在全球範圍內自由流通的數字穩定幣,就能幫助它們解決很大的問題。因此在可預期的未來, 在Libra區塊鏈上只提供數字穩定幣就足夠了。

對於遊戲行業來說,一個高效低成本的在全球範圍內的支付方式是目前這個行業迫切需要解決的問題。因此如果在一個行業區塊鏈技術底層支援之上,流通一個數字穩定幣,就能解決遊戲行業中目前的很大的一個問題。但是,如果僅需要實現這個目的,可以有多種技術解決方案來滿足這個需求。譬如說基於Stellar的支付系統或許就是一個更加可行的技術選項。但是遊戲行業有比一個穩定幣更多的需求,這就是遊戲中產生的各種虛擬數字資產。這些數字資產有需求在更大的範圍內交易流通。如果遊戲行業採用一個共同的區塊鏈及底層,每個遊戲產生出的虛擬數字資產都在這條鏈上生成,確權,交易和流通,這就有助於遊戲的開發者,使用者和交易者更好地參與相關的業務當中。遊戲行業的體量能實現迅速的增長。因此,在遊戲行業之中,這個區塊鏈底層的目標不是僅提供一個數字穩定幣,而且還需要提供數字資產全生命週期的服務。

遊戲行業同樣可以借鑑Libra協會的組織形式。Libra協會是在全球範圍內由100名成員在平等的基礎上組成的。對於遊戲行業來說,同樣應該有一個會員性的組織來實現共同的經營。 Libra協會的發起者Facebook在社交行業應用中是領先的地位。即使是Facebook也沒有采用一家獨營的方式來發行它的數字穩定幣,而是採用了同全球其它機構合作的方式進行。 Facebook的這方面的策略顯然是非常具有前瞻性的。它知道如果需要建立一個更大的生態,僅靠它自己是無法實現這個目標的,所以它才採用了Libra協會的方式。對於遊戲行業來說,遊戲行業是由一些遊戲公司主導的。對於任何影響遊戲行業整體的業務,不可能只由其中一家來建立起一個行業的基礎設施。這樣的一個行業基礎設施一定是透過一個會員性的組織或者至少是聯盟的方式才能實現。我在另外一篇文章中也已經表達了這個觀點。

那麼是否有可能遊戲公司直接加入Libra,成為其會員,然後在Libra的生態中發展自己的業務呢?這絕對是一個可行的選項。我相信Libra協會也會歡迎遊戲公司的加入。如果一些主要的遊戲公司開始加入Libra協會,那麼肯定會發生的結果就是這會促進區塊鏈作為遊戲行業基礎設施的發展。加入Libra協會的遊戲公司會採用Libra區塊鏈作為市場基礎設施。這樣的行動會促使其它的遊戲公司建立起另外的遊戲行業聯盟來推進區塊鏈作為遊戲行業的基礎設施。不在基於區塊鏈的行業基礎設施上運作的遊戲公司是沒有生存機會的。

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