移動應用早已侵入我們的生活,顯著地影響著我們生活方式的方方面面。2017年,消費者下載了1781億手機應用程式,目前可以在谷歌Play Store上的210萬個應用程式和蘋果App Store上的200萬個應用程式之間進行選擇,這是兩家最大的應用程式商店。在app上花費的時間也在增加,自2012年以來,人們每天使用app的平均時間增加了132%,在2018年達到歷史最高水平,平均為3小時25分鐘。
隨著這個蓬勃發展行業的增長和使用量的增加,尋找一個完美的商業模式來盈利應用的問題變得越來越重要。現在引入並改進了新的模型,以最好地匹配使用者的行為和期望。
常用的App盈利模型
高階模式——也被稱為付費應用,是所有模式中第一個也是最容易理解的。高階應用程式有一個預付的價格,使用者需要在下載之前支付。
Paymium模型-這是一個結合了付費和免費增值策略的混合模型。在這種模式下,使用者付費下載應用程式並使用其基本功能,然而,訪問高階功能、內容或服務需要透過應用程式內購買進行額外的支付。
訂閱模式——在這種模式下,使用者可以透過支付月費來訂閱應用程式。作為交換,應用程式將為使用者提供新的功能和內容。
免費增值模式和免費模式——免費增值模式可能是最受歡迎的應用盈利模式。雖然免費增值和免費並不是完全相同的模式,但如今許多應用將這兩種模式結合在一起,創造了一個更加複雜的應用內經濟。這些應用透過以下一種或大多數情況下兩種方法的結合來盈利:
應用程式內購買(IAP)——在應用程式內購買商品和服務。保持應用程式的免費下載和使用,同時允許使用者在使用該應用程式時購買特殊專案、功能和內容。這種模式已經迅速取代了其他盈利模式,2017年,應用程式內購買佔應用程式收入的21%至43%。
應用程式內廣告——一種非常常見的盈利策略,即應用程式開發人員付費提供廣告。可用的廣告格式多種多樣,其中包括顯示廣告、影片廣告和原生廣告。
2017年全球移動應用收入分配
雖然每一種模式都有自己的優勢和劣勢,雖然近年來基於訂閱的應用程式越來越受歡迎,但免費增值模式在日本和韓國的休閒遊戲普及後,迅速上升到首位,成為移動應用程式盈利模式的“贏家”。資料顯示,在2018年第一季度,谷歌Play Store上94.24%的應用是免費的,蘋果App Store上88.18%的應用是免費的。這種趨勢很容易用使用者的行為來解釋;已經習慣了免費應用程式的使用者不願預先付費,即使該應用程式有很高的評論和評分,因此這導致應用程式開發人員將重點放在吸引更廣泛受眾的模型上。
免費增值模式的缺點
雖然免費增值模式可能很受歡迎,但它也並非沒有缺點。儘管IAP和廣告都對應用的收入做出了巨大貢獻,但它們都有各自的侷限性。對於IAP來說,應用開發者面臨的主要問題是低轉化率,事實上,只有5.2%的使用者在應用內購買上花錢,剩下的94.8%沒有盈利。至於廣告,使用者不斷接觸廣告會產生一種新的現象,這種現象被稱為廣告盲現象,就像它的名字一樣,意味著使用者會變得麻木,對周圍的廣告變得盲目,從而降低了廣告的效力,從以至於減少了廣告的收入。
上述侷限性也對app的增長潛力產生了重大影響。隨著時間的推移,應用程式營銷變得越來越昂貴,目前的研究預測,廣告支出將激增136%,從2017年的271億美元飆升到2020年的641億美元。獲取新活躍使用者的平均成本高得令人難以置信;雖然讓使用者安裝一個應用程式的平均成本是2.89美元,但獲得一個使用者進行購買的成本要高得多,平均每個使用者花費101.58美元。
因此,作為一個移動開發者,最大的挑戰並不一定是開發應用程式,而是能夠實現成本效益高的使用者獲取(UA),從而在保持盈利的同時促進增長。獲取成本只有在低於使用者的生命週期值(LTV)時才有效。成本的增加加上免費增值模式盈利模式的侷限性,使得大多數應用程式很難獲得成功所需的大量使用者。
大資料時代——App盈利的未來
要回答這個問題,需要新的解決方案,比如WAAM。WAAM是一個去中心化的電子商務區塊鏈平臺,它為所有參與者提供參與生態系統的激勵,幫助零售商、應用程式和使用者之間建立聯絡,為所有人創造雙贏。對於應用程式來說,其主要價值在於能夠安全、合法地將使用者的資料庫貨幣化,因為WAAM在每次訪問使用者的資料庫時都會向他們提供支付。只要其中一名使用者同意參與在該平臺上進行的營銷活動,就會獲得額外的報酬。由於使用者必須明確表示同意對WAAM採取的任何行動,因此不存在合法性或GDPR遵從性問題,這在討論資料貨幣化模型時經常會出現。這種新方法將作為免費增值模式的第三個盈利層,為應用程式提供繼續增長所需的額外喘息空間。
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