日本網際網路巨頭GMO又開始“忙碌”起來了。繼比特幣發工資之後,如今又推出比特幣的遊戲獎勵。びっくりした!不過聯想之前,《元鏈星系》在區塊鏈的舞臺上消滅了“人類”,而《幣爪》又將“抓娃娃”機器搬上區塊鏈舞臺。GMO的這些“震驚”的事,都不算事。
因為在遊戲中加入了比特幣,給廣大遊戲使用者以錯誤的認知,認為GMO推出的這款戰鬥遊戲《荒野戰爭》,也是一款區塊鏈遊戲。
也許以後是。但是當前不是。但不可否認,其推出比特幣的舉措,完全借鑑了當前區塊鏈遊戲中的數字資產獎勵模式。給人以區塊鏈遊戲的錯覺,也無可厚非。
《元鏈星系》中誕生的新人類埋頭在ACNC、CTC、PBC等“礦產”上,揮汗如雨。娃娃機也睡在以太坊上,酣然入眠。當前這些區塊鏈遊戲,都各自“孔雀展屏”,招攬遊戲使用者,使其加入其“賺錢”的隊伍中,它們都取得了一定的成效。數字資產的吸引力,已經成為遊戲使用者做出選擇的最重要因素,也成為諸如《荒野戰爭》的其他非區塊鏈遊戲開發者模仿借鑑之處。
當前比特幣雖然保值不穩,但一個比特幣7600美元的高額數字,依然讓一大批投機者覺得利潤豐厚。可想而知,《荒野戰爭》此番比特幣遊戲獎勵,旗號一亮出,奔赴者,前仆後繼。但是,距離該款遊戲的“跟風者”變成“腦殘粉”,成為其固定的使用者,還有漫長的路走。而且情況並不樂觀。
遊戲中比特幣報酬的獲得,依賴玩家的排名、玩家完成的任務的時間長短以及獲得的物品等。依靠排名的獎勵分配,缺少公平公正性,對於遊戲初學者以及小白而言,想在眾多競爭者之中爭得排名之位,難如登天。而排的上名次的,只能是資深的遊戲玩家。長此以往,資深玩家將壟斷比特幣的獎勵。遊戲玩家的激情,將日漸下降,最終將無人問津。因此情況,不樂觀。
而區塊鏈遊戲,獎勵不分排名,從遊戲中可得的數字貨幣,雖然像“老鼠準備過冬的食物”一般,一點點累積,每次收穫不多,但是這些獎勵,向全體遊戲愛好者開放,隨時隨地,沒有技術的要求,只需耐心、恆心,就能像一名真正的礦工、娃娃機抓手一樣,一點點挖掘、經營自己的“小金庫”。