隨機數獎勵會對區塊鏈遊戲產生哪些經濟價值?

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重點摘·遊戲中的隨機數通常分為兩類:輸入型和輸出型。·區塊鏈遊戲採用隨機數機制發放經濟獎勵,有潛力推動遊戲產業增長至萬億級規模。·區塊鏈遊戲獎勵是不可篡改的稀缺性資產,這些資產可以在二級市場上交易,可能將很快實現跨遊戲應用。·現有的隨機數解決方案存在諸多問題,無法為其創造的價值提供安全保障。
·Chainlink VRF旨在為區塊鏈遊戲生成隨機數,使用者可獨立驗證其真實性。背景介紹隨機數無處不在,以至於我們經常會忽略了它的存在,但實際上隨機數是遊戲中一個至關重要的元素,它能極大提升玩家在遊戲中的愉悅感和沉浸感。總的來說,隨機數可以應用在輸入和輸出兩個維度上,對開發者來說,隨機數既可以作為條件約束玩家行為(輸入型隨機數),也可以用來操控玩家行為所產生的結果(輸出型隨機數)。開發者兼理論工作者Jesse Schell表示,將這些不同型別的隨機數與結構化的遊戲元素有機結合,可以為遊戲玩家提供一種“驚喜和愉悅完美交織”的體驗,這也是Schell對“遊戲愉悅感”的定義。目前,區塊鏈遊戲開發者幾乎完全無法獲得隨機數。隨著區塊鏈遊戲產業不斷髮展壯大,隨機數的重要性也將蔓延至遊戲體驗以外的領域,因此無法安全地獲得隨機數也變成了一個亟待解決的問題。區塊鏈遊戲中的隨機數將對開發者和遊戲玩家產生越來越重要的經濟影響,使用隨機數可以更好地將遊戲時間和遊戲內操作變現。這可以透過一系列方法實現,比如用通證代表遊戲物品、創造“元界”(metaverse)擴大這些物品的應用範圍、以及允許玩家驗證遊戲物品的稀缺性等。區塊鏈遊戲要和傳統遊戲競爭,開發者就必須採用公正的隨機數生成方案,在智慧合約中安全地生成隨機數。許多開發者曾嘗試在區塊鏈遊戲中引入隨機元素,但都面臨一個困境,那就是到底選擇中心化的鏈下隨機數生成方案,還是冒著被攻擊的風險使用鏈上隨機函式生成隨機數?而近期Chainlink針對這一問題釋出了可驗證隨機函式(VRF),並有望成為區塊鏈遊戲顛覆創新的關鍵一環。本文將討論隨機數在遊戲中的應用模式、遊戲隨機數和其他玩家操作產生的經濟影響、隨機數對區塊鏈遊戲預期的經濟影響力、以及Chainlink VRF與現有隨機數方案相比的創新之處。
遊戲中的隨機數開發者Raph Koster在2005年出版的《遊戲設計快樂之道》(A Theory of Fun for Game Design)一書中將所有無聊遊戲的通病總結為“太容易就能通關”。Koster認為,“愉悅感”是認識規律、解決問題和吸取經驗的副產品,這個過程最終目的是為了掌握某個資訊。孩子在學會說話前就能學會井字棋遊戲,而且還會玩得樂此不疲,因為這個遊戲的規則很簡單,規律也很好掌握。但他們的認知水平一旦發展到更高階段,玩一會兒就會覺得無聊了,這是因為這個遊戲太容易就能通關了。所以遊戲中隨機數的一個關鍵作用是使玩家操作和遊戲環境更富有變化性,讓玩家不會太快通關,而且還會向玩家不斷提供新的遊戲激勵。要實現這一目標,需要兩種不同的隨機數,即:輸入型隨機數和輸出型隨機數。輸入型隨機數在玩家進行操作前出現在遊戲中,比如給玩家發一副牌;或者玩家進入某一遊戲區域時隨機生成怪獸;或遊戲地圖按照遊戲進行順序生成環境。以上這些例子中,遊戲隨機數透過改變具體的遊戲場景為玩家不斷設定挑戰。玩家無法按部就班地進行操作在遊戲裡迅速通關,而是必須應對遊戲中不斷變化的場景和挑戰,因此遊戲時間變長,而且玩家會產生更大的成就感。

而輸出型隨機數則是操縱玩家行為產生的結果,或在結果中注入一些“雜音”。這類隨機數包括戰略遊戲中對戰獲勝率;德州撲克中的翻牌、轉牌和河牌圈;以及擲色子決定玩家是否透過技能判定。輸出型隨機數可以避免遊戲出現完全隨機的結果,玩家不得不學習遊戲中各類風險的應對策略,以及在遇到小概率的重大打擊時如何恢復元氣,因此玩家需要花一定時間才能通關。

上述所有隨機數應用場景都已在區塊鏈遊戲中實現或正在開發中。然而,有一類輸入型隨機數對區塊鏈遊戲開發者和玩家來說具有特別重要的經濟價值,那就是用來確定玩家獎勵的隨機數。這其中包括戰利品開箱、物品設計以及遊戲成就獎勵發放。

其他型別的隨機數作用都是給玩家設定障礙,延長遊戲時間,而這類隨機數的作用則是給玩家提供獎勵。“獎勵型隨機數”的獨特之處在於遊戲獎勵通常可以在二級市場買賣,這在原本的遊戲體驗上又增加了額外的經濟激勵。這類隨機數將在未來成為區塊鏈遊戲經濟中不可或缺的元素。

獎勵型隨機數的經濟價值

遊戲調研公司NewZoo釋出的一份報告預測2020年遊戲產業的價值將達到1600億美元,到2023年將有望突破2000億美元。其中,遊戲面板、物品包和額外的遊戲內容年銷售額目前為500億美元,將近佔到整個市場的三分之一。虛擬商品交易市場中到底有多少商品來自“戰利品箱”(注:隨機遊戲物品或面板)等隨機發放的道具,具體數字不得而知,但應該是佔到了很大比例。

區塊鏈遊戲市場正在不斷擴張,其中三個最受歡迎的遊戲是CryptoKitties、Gods Unchained和 My Crypto Heroes。這三款遊戲在發行的第一年分別獲得了700萬美元、420萬美元和150萬美元的收入。其玩家在二級市場上交易遊戲物品獲得的收益超過2000萬美元。

區塊鏈內容協會主席Hironao Kunimitsu近期表示他相信區塊鏈遊戲市場的規模最終將超過日本GDP(注:目前日本GDP預估是4.7萬億美元)。其中最重要的手段是將隨機發放的遊戲物品用NFT通證表示。我們之前在《用Chainlink預言機建立非同質化通證的16種方式》一文中曾深入探討過NFT是區塊鏈上的一種加密安全通證,可以代表獨特物品的所有權。

用NFT代表區塊鏈遊戲物品最大的價值是所有權可以驗證,而且不可篡改。遺留遊戲的物品所有權可以撤銷,物品的狀態和外形可以修改,如果遊戲停止運營,物品也可隨之被刪除。用NFT通證代表遊戲物品將解決上文提到的所有問題,NFT可以對物品所有權提供加密安全保障;NFT的後設資料無法被篡改,除非釋出特殊許可宣告;由於NFT儲存在區塊鏈上,因此NFT遊戲物品就算在遊戲消失後也仍然存在。

另外,NFT可以跳脫出其原生遊戲環境的限制,這也創造出了新的應用場景,我們稱之為“元界”(metaverse)。元界是連線各個遊戲的網路,NFT物品可以在所有不同的“遊戲宇宙”中通用。舉個例子,幻想遊戲中的一件防彈背心在科幻遊戲裡也可以同樣用來提升玩家的防禦能力。允許NFT遊戲物品跨遊戲應用,開發者就可以提升物品的價值。

最後,NFT還可以增強二級市場的流動性和透明性。Fair Games等公司正在追蹤遊戲隨機生成NFT的頻率與物品市場價格之間的關係,並將結果與遊戲玩家分享。這樣一來,玩家就可以基於NFT戰利品的變現能力挑選遊戲,並且利用區塊鏈公開透明的特質驗證NFT物品的稀缺性。

專家認為用NFT通證代表遊戲內的隨機獎勵已經實現了可觀的經濟價值,它將極大推動虛擬商品的發展規模。然而,隨著虛擬商品的價值不斷升高,我們越來越需要有一個安全可靠且可驗證的隨機數生成方案。

目前隨機數生成方案存在的瓶頸

如果一個DeFi協議只有一臺可輕易被操縱的預言機,將無法得到使用者信任。同樣地,如果遊戲無法對隨機數生成提供安全保障,也無法得到使用者信任。特別是當遊戲與現實世界的利益掛鉤時(比如用NFT發放隨機獎勵),就更加需要安全可靠且可驗證的解決方案,因為這類隨機數生成的頻率和本身的價值都很高。

如果是中心化的解決方案,隨機數很可能會被擁有許可權的開發者所操縱。他們這麼做可能是為了把最有價值的NFT留給自己或其他有特權的人。另外,就算開發團隊本身是清白的,隨機數生成機制不透明也會招來遊戲玩家的猜忌和懷疑。隨機性本質上就意味著即使再小概率的事件也可能發生,如果時間線拉得夠長,就難免會發生某一名玩家連續幾次走運的情況。由於中心化隨機數生成機制無法做到公開透明,當其他玩家看到某個人連續機次贏得了罕見或高值的遊戲物品,肯定會對分配的公平性產生懷疑。

使用區塊雜湊值的鏈上解決方案無法為很高的價值提供安全保障。一旦遊戲的價值足夠高,就會有人來鑽空子謀取私利,這些人可以用區塊雜湊值這樣可以被操控的資料發起攻擊向量。我們在介紹VRF的文章中具體解釋過這類攻擊:

“假設智慧合約基於區塊在某一高度時雜湊值末位的奇偶性做判斷。看似概率是50/50,但現在有一名礦工(或一群聯合起來的礦工)生產的區塊約佔總量的1/3,該礦工可能會剔除雜湊值末位數為1的中獎區塊,損失價值約為2-3個以太幣的區塊獎勵。這種情況下,礦工就能將末位數為0的結果的概率從正常的50%提升至2/3,並導致所有采用這個模式生成隨機數的智慧合約損失使用者資金。”

之前釋出的主流區塊鏈遊戲也曾經遭受過同樣的攻擊,開發團隊不得不在NFT價值被稀釋和向攻擊者支付贖金之間艱難抉擇。

Chainlink VRF為鏈上提供可驗證的隨機數

要為區塊鏈遊戲開發出完美的隨機數解決方案,就必須解決上述問題,保障公平性並實現鏈上驗證,提供安全保障,防止隨機數被操縱或篡改。Chainlink VRF就是兼具這些特質的隨機數生成方案,它能在鏈上生成隨機數,並且無法被任何節點運營商、礦工或使用者操縱。Chainlink VRF擁有加密證明技術,任何人都可以在鏈上驗證隨機數的真實性。

Chainlink VRF的執行分為五步:

1. 使用者向智慧合約應用傳送一個seed
2. 智慧合約用這個seed向Chainlink VRF提交資料請求
3. Chainlink節點運營商生成隨機數並在鏈上釋出隨機數生成的加密證明
4. 在鏈上驗證返回的隨機數
5. 基於經過驗證的隨機數執行智慧合約

這個基礎架構保障智慧合約使用的隨機數不受任何操縱。另外,隨著Chainlink VRF不斷迭代發展,其安全性也會不斷提升。目前,節點運營商可以採用“扣塊攻擊”的方式操控隨機數生成結果。雖然節點運營商無法直接篡改隨機數,但他們有權利不提交隨機數結果。之後我們可以使用多個預言機,透過門限簽名技術提交資料,並實行保證金制度,以此來解決這一問題。這將為Chainlink VRF提供安全保障,以匹配區塊鏈遊戲領域不斷增長的價值並滿足該領域對安全的迫切需求。

目前有許多專案正在使用Chainlink VRF生成和發放隨機獎勵,其中包括PoolTogether(遊戲平臺,用Chainlink VRF向使用者發放儲蓄獎勵)、Polyient Games(通證平臺,用Chainlink VRF實現NFT隨機數功能)、FaceGolf(用VRF判定比賽結果和獎勵)、The Six Dragons(該遊戲的武器裝備製作功能結合了隨機風險/獎勵機制)、WildCards(基於哈伯格稅收模式的NFT慈善專案,用VRF打造新的NFT通證)以及Texel(用VRF判定鬱金香藏品的基因屬性)。

隨著區塊鏈遊戲日趨成熟,安全隨機數的經濟價值也將隨之升高,我們相信越來越多的團隊會意識到他們對Chainlink VRF這類安全隨機數生成方案的迫切需求。

總結

區塊鏈遊戲是最具潛力的區塊鏈應用場景之一,區塊鏈技術可提升遊戲資產的透明性和所有權的可驗證性,因此可大幅增強遊戲玩家的體驗。除此之外,遊戲玩家還能更好地變現其遊戲時間和技能,這將從根本上顛覆傳統遊戲模式。這些創新目前已經產生了巨大的經濟價值,並且將推動整個遊戲產業的快速擴張。

然而,要實現這些巨集大的願景,開發者和玩家需要有安全可靠的基礎架構,為遊戲產業不斷增長的價值提供安全保障。遊戲隨機數未來將不只是最佳化遊戲體驗的工具,還將成為創造和分發價值的的重要渠道。Chainlink VRF是專門為智慧合約開發的隨機函式,可以滿足區塊鏈遊戲產業的新興需求。

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